Tiny Town (2019) Compte Rendu Les cubes en bois font partie des jeux depuis les tous premiers jours de l'ère moderne des jeux de société. Ils étaient utilisés pour représenter des troupes, des travailleurs, des ressources et même des virus, ainsi que peut-être bien d'autres choses. Et au fil du temps, ils ont été remplacés par des formes plus complexes telles que les meeples, différentes formes ou miniatures. C'est un peu triste qu'ils aient été progressivement éliminés, car nous, les joueurs, sommes devenus plus habitués à ce que nos composants ressemblent à l'objet qu'ils sont censés représenter au lieu d'avoir cet aspect abstrait. Mais le cube n'est pas mort et disparu, car c'est toujours une alternative bon marché pour les nouveaux éditeurs de mettre leurs jeux dans les rayons des magasins. À moins qu'ils ne passent par Kickstarter. C'est donc agréable de voir dans Tiny Towns, cette petite nostalgie des jours passés, avec le retour des cubes. Remplacer les ressources telles que nous les connaissons comme le bois, le verre, la paille, la pierre et la brique avec leurs couleurs traditionnelles (marron, bleu, jaune, gris et rouge). Ce sont des choses qui vont être utilisées par 1 à 6 joueurs pour construire leurs petites villes. Le tout sur une grille 5 x 5 spacieuse mais claustrophobe. Le principe du jeu est que les joueurs vont tous construire leur propre ville en même temps et avec les mêmes ressources. Un joueur sera nommé Maître constructeur et choisira l'une des cinq ressources. Tous les joueurs devront prendre cette ressource et l'ajouter à un espace vide sur leur plateau joueur. Si vous n'avez pas d'espace vide, vous êtes hors jeu et vous devrez attendre que tous les joueurs aient leur plateau rempli. Sinon, si vous avez disposé suffisamment de ressources pour correspondre à un schéma de bâtiment, vous pouvez construire ce bâtiment. Ensuite, le rôle de Maître constructeur est transmis au joueur de gauche. Voilà, vous avez toutes les règles. Vous pouvez maintenant partir et jouer à ce jeu. Et c'est une des choses élégantes de ce jeu, c'est la simplicité. En quelques minutes, vous avez expliqué les règles. Où est le plaisir du jeu? Eh bien, le plaisir réside dans les différents bâtiments qui peuvent être construits. Il y aura huit bâtiments différents qui seront disponibles à chaque partie, dont sept sont communs et le huitième est unique à chaque joueur. Même les bâtiments communs ont quatre variantes différentes dans la boîte de base, à l'exception du chalet. Cela vous donne une certaine rejouabilité car vous pouvez mélanger et assortir ces bâtiments ou les prendre au hasard. En plus de cela, les bâtiments uniques sont livrés avec 15 structures très différentes qui ont toutes des capacités et des pouvoirs de scoring uniques. Au début du jeu, vous choisirez l'un de chacun des bâtiments communs et placerez leur carte au milieu de la table avec la grande pile de réserves de bâtiments en bois d'aspect différent qui sont avec le jeu. Vous pouvez alors distribuer un bâtiment unique à chaque joueur. Ces cartes sont gardées secrètes jusqu'à leur achèvement. Cela prend un peu de temps car vous devrez peut-être expliquer les conditions de gain de points de chaque bâtiment. Chaque carte dispose de toutes les informations clairement visibles sur ces grandes cartes de taille Tarot. Les illustrations magnifiques représentent le bâtiment et sa pièce de jeu associée. Sans oublié une description de la façon dont il marque des points à la fin du jeu et un plan de la façon dont le bâtiment peut être construit. Ce plan est simplement une formation des cubes de ressources. Une fois que vous avez disposé sur votre plateau de joueur, selon les positions et couleurs correctes des cubes, vous pouvez construire ce bâtiment. La construction du bâtiment est simple. Vous placez la pièce qui correspond au bâtiement dans l'un des espaces de la ressource suivant le modèle. Ensuite, toutes les ressources retournent à la réserve générale, vous laissant de l'espace. Avec de nouvelles ressources, vous pourrez construire plus de bâtiments. C'est un aspect de puzzle fantastique du jeu car vous savez ce que vous voulez construire mais pas les autres joueurs. Chacun a sa propre idée de l'apparence ou du fonctionnement de sa ville, mais du fait que chacun choisira des ressources différentes tout en utilisant les mêmes ressources, peut conduire à des formations de cubes intéressantes. Vous devrez faire un peu de planification et vous laissez ouvert à la construction de deux ou plusieurs bâtiments en même temps, éventuellement à partir des mêmes ressources. L'espace va se restreindre au fur et à mesure que le jeu avance. Se creuser les méninges commencera par «que dois-je construire?» à «où dois-je le mettre?». Au fur et à mesure que le jeu avance, vous aurez du mal à construire ou à utiliser des ressources dont vous n'avez pas besoin dans votre petite ville. Autre question, comment pourrez-vous tirer le plus de points des choses dont vous n'avez pas besoin? Chacun des bâtiments marquera des points de différentes manières. Certains s'ils sont adjacents à des bâtiments similaires ou à des bâtiments différents. D'autres marqueront s'ils sont dans une partie particulière de la ville. Le chalet de base, quant à lui, ne marquera des points que s'il reçoit de la nourriture de l'un des bâtiments agricoles. Il s'agit d'une exigence de base pour chaque partie. Certains des bâtiments spéciaux comme l'entrepôt, une fois construit, pourra accueillir une ressource pour laquelle vous n'avez pas d'espace ou ne souhaitez pas perturber une autre formation. Et plus tard, lorsque vous serez invité à ajouter une autre ressource à votre ville, vous pourrez l'échanger avec une autre dans votre entrepôt et l'utiliser à la place. Bien sûr, c'est un grand avantage mais il a aussi sa propre pénalité. C'est le cas de la banque. Elle vous donnera beaucoup de points de victoire pour chacune que vous construirez, mais chaque fois que vous en construirez une, vous devrez y placer une ressource et vous ne pourrez plus appeler cette ressource lorsque vous devenez le Maître constructeur. Une façon vraiment intéressante de vous diminuer mais aussi un moyen assez sûr de prendre de l'avance sur le groupe. Avec ses illustrations colorées et fantaisistes, ses morceaux de bois volumineux et ses règles et conditions de gains de points clairement expliquées, il s'agit d'une production ludique très bien pensée. Attention, les bâtiments jaune et orange ou rouge et orange peuvent parfois prêter à confusion en raison de la proximité de la palette de couleurs. L'insert maintient tout en place et avec des sacs pour tenir vos composants séparément, vous ne trierez qu'à la fin de votre session. Un très grand bloc de score qui ne vous fera pas écrire les chiffres de manière trop proche, bien qu'il ne soit pas plus rempli. Avec des scores généralement autour de 20 à 30 points, il ne vous faudra pas longtemps pour savoir qui est le gagnant, contrairement à d'autres jeux de groupe plus importants. Encore une fois, les parties prennent le même temps quel que soit le nombre de joueurs. Donc, si vous êtes éliminé parce que vous n'avez pas su gérer vos ressources judicieusement, vous ne resterez pas longtemps à attendre que les autres terminent. Le jeu est basique, tout le monde reçoit la même main de cartes. Mais selon ce que vous en ferez, cela déterminera votre score. Pensez à Tetris en multijoueur. Tous les joueurs ont les mêmes blocs qui tombent. Certains joueurs termineront ligne après ligne, gagnant un minimum de points, où d'autres les empileront dans l'espoir de les serrer dans cette longue forme mince. Boom! Big Score! C'est quelque chose que vous pouvez voir dans les jeux Roll & Write ou si vous avez déjà assisté à une convention, vous auriez vu la «Pandémic Survie». La ville de chacun commencera à peu près de la même façon, mais au fur et à mesure des parties, ils deviendront leur propre truc. Et c'est l'aspect du jeu que j'adore. C'est un vrai défi contre les autres joueurs. Vous avez tous le même niveau de jeu (si vous jouez sans les bâtiments uniques). Il est intéressant de voir comment votre ville commence à prendre une direction différente de celle de vos voisins. Vous devrez également les surveiller. Pour essayer de prédire de quelle ressource vous pensez qu'il a besoin et qu'il appellera, alors vous serez prêt à la placer dans un espace avantageux ou à commencer à construire un autre bâtiment selon ce que vous aviez prévu. Ou à l'inverse, à votre tour, appelez une ressource dont vous savez que les autres ne veulent pas. Oui, il y a un élément littéral de «surveille ton voisin» dans le jeu. Vous pouvez parfois vous tirer une balle dans le pied. Bien que la plupart du temps, vous puissiez vous en tirer. Sauf si vous êtes avancé dans le jeu. À mesure que l'espace se resserre, les choix prennent un peu plus de temps, mais pas assez pour ennuyer qui que ce soit. Le jeu a ses limites, tout en se sentant très ouvert à l'interprétation. Avec autant de combinaisons de bâtiments et la façon dont ils interagissent, les adapter spatialement au terrain, plus l'ordre qui change naturellement ou les ressources à choisir, tout cela en font une bataille amusante à jouer avec la famille et les amis. Vous pouvez également créer des parties à votre guise. Donner aux jeunes joueurs la possibilité de mulligan jusqu'à deux ressources pendant la partie par exemple. C'est une belle façon de donner à ces joueurs inexpérimentés la chance de défier les plus experts. Ou peut-être durer quelques tours de plus que d'habitude. Et si vous n'avez personne avec qui jouer, il y a un mode solo simple. Un petit jeu de cartes est utilisé pour dicter les ressources disponibles d'un tour à l'autre. Pas aussi amusant que de jouer en groupe, mais un petit puzzle adorable pour ceux qui aiment ce genre de chose. Et avec une extension à venir plus tard cette année, encore plus de bâtiments, ce qui augmentera la rejouabilité du jeu. Vidéo en anglais
Note technique 9,5 / 10 Un jeu de cubes de base qui ne vous dérangent pas et faciles à retenir. Illustrations mignonnes et composants solides, du plateau d'insertion aux bâtiments en bois. Texte facile à lire sur les cartes et livre de règles facile à lire avec des exemples à gogo. À part une certaine confusion sur les couleurs, il n'y a rien que je recommanderais de changer. Mon score BGG 10/10 Exceptionnel - appréciera toujours d'y jouer. Simple à enseigner. Simple à jouer. Un grand défi de puzzle pour n'importe qui dans votre quartier. Jouer sur un pied d'égalité est ce qui rend les jeux de société parfaits pour moi. Je suis toujours avec ce goût «j'aurais pu faire mieux» dans ma bouche. Un grand jeu de poids familial. Peut-être le Catan de cette génération. Score combiné 9,75 / 10 Ma tasse de thé, c'est peut-être aussi la tienne. Essaye-le ...
0 Comments
The Grimm Forest (2018) Compte RenduComme tout conte, cela commence par une « il était une fois ». L'histoire que je vais vous conter se passa il y a fort longtemps de cela. Son excellence, le roi Réginald le Gourmand, décida de se lancer dans un chantier énorme en développant les terrains inexploités proche de la mystérieuse forêt Grimm. Loin de penser au bonheur et à la sérénité des habitants du royaume, le seigneur imaginait d'abord remplir les caisses du royaume avec la revente de ces terres habitables. Il fit donc appel aux légendaires bâtisseurs du royaume. Hélas pour lui, les trois petits cochons, car il s'agissait d'eux, ont bien vieillis depuis leurs dernières constructions. Leurs capacités légendaires ne semblent plus que... légendaires. Dès lors, son excellence recherche des remplaçants capables de réaliser ses souhaits. C'est ainsi que le fameux titre de Bâtisseur Royal est remis en titre lors d'un concours. Par le plus grand des hasards, ceux qui répondirent à l'appel ne furent purement et simplement que les nièces et neveux des légendaires bâtisseurs. Moins têtus que leurs parents, ils se lancèrent dans l'aventure. Le premier qui finirait par bâtir trois maisons sur le terrain qui lui était alloué, l'emporterait. Voilà, à peu près, commence le début de ce conte. La suite, c'est à vous de l'écrire ou plutôt de la vivre. The Grimm Forest vous plonge donc amoureusement dans un univers enchanté de contes. Le jeu de Tim Eisner (March on the Ants, Tidal Blades) nous offre la possibilité d'incarner les concurrents au titre de Bâtisseurs Royal. The Grimm Forest a bénéficié d'un financement Kickstarter et est paru chez Druid City Games en 2018. Il va sortir en français chez Lucky Duck Games en 2019. Jouable de 2 à 4 joueurs, le jeu prend vraiment son intérêt à quatre. Le but du jeu est d'être le premier à réaliser trois maisons sur ce terrain en trois matériaux différents : une en paille, en bois et en briques. Bien entendu, chaque type de maison requiert des besoins en ressources différents. Le jeu se passe en deux phases. La première correspond à la recherche de ressources. Il y a quatre lieux différents : la forêt, la carrière, le champs et le marché (à quatre joueurs). Chaque joueur dispose d'une carte de chaque lieu dans sa main. Ils choisissent alors secrètement un endroit et tout le monde retourne en même temps. Chacun met son cochon sur la destination de la carte. Cette phase de guessing fonctionne un peu à la manière d'un Crossing. Si vous êtes seul sur votre secteur, alors vous prenez toutes les ressources présentes. Si vous êtes plusieurs, vous partagez équitablement entre vous (là est la différence par rapport à Crossing où on ne gagnait rien). Simple, fun et un peu fourbe mais pas trop punitif. La deuxième phase correspond à l'étape de construction / dépense de ressources. Durant cette phase, les joueurs disposent de deux actions. Parmi ces actions, un cochon peut récupérer une carte Fable, ou récupérer une ressource de n'importe quel type, ou construire. Ici, vous allez pouvoir commencer la construction de vos maisons. En dépensant les ressources adéquates, vous allez pouvoir récupérer des morceaux de maison. La maison se compose de trois morceaux : les fondations, les murs et le toit. C'est simple d'être bâtisseurs non ? Chaque fois qu'un morceau de maison est réalisé, un ami (ce sont des cartes) va vous rejoindre pour vous aider. Vous pouvez garder cet ami féérique ou l'envoyer chez un autre joueur. Chaque ami vous apporte des pouvoirs plus ou moins importants. Mais vous n'avez assez de place que pour un seul ami (ça peut couter cher d'accueillir les gens). Du coup, si votre adversaire en a un puissant, il est plus fun de lui en imposer un nouveau. Celui-ci prend donc la place du puissant et ce sans que votre adversaire n'ait son mot à dire. La porte est toujours grande ouverte après tout. Je vous ai aussi évoqué la possibilité de récupérer des cartes Fables. Celles-ci sont des one shot qui vont pouvoir vous aider dans votre lutte euh votre construction. Ces cartes apportent le plus souvent un peu de Take That au jeu. Aussitôt jouée, aussitôt partie. Et voilà c'est tout... Oui le jeu se résume à ça. Il ne s'agit pas d'un jeu compliqué, ni d'un jeu trop long. Les parties tournent entre trente minutes et une heure. L'intérêt du jeu va vraiment se situer dans la phase de ressources. Essayer de deviner où va aller l'autre, tout en allant nous à un endroit qui nous intéresse. Les cartes vont aussi jouer un rôle important. Que ce soit dans notre capacité de production et notre facilité à progresser mais aussi dans le fun d'une partie. The Grimm Forest au premier abord pourrait se faire passer pour un jeu enfantin par son graphisme, son thème, sa relative simplicité. Mais il n'en est rien. Avec des règles courtes et simples, il arrive à offrir un challenge légèrement supérieur au niveau d'un enfant. A contrario, le jeu est trop simple pour que des joueurs expert ne s'en lassent pas (trop) rapidement. Il reste donc les familles. Mais le problème qui se pose à ce moment, c'est le prix (bonne nouvelle : l'éditeur français semble vouloir proposer la même qualité de matériel à un prix moindre). Le jeu est assez cher. Je ne dis pas que cela ne le vaut pas (j'y reviendrais peu après) mais pour un budget familial, cela peut compter. The Grimm Forest a une place assez étrange mais il arrive heureusement à trouver son public. La force du jeu ne provient pas du thème ou des mécanismes. Il ne faut pas se le cacher, l'intérêt et l'attrait les plus importants proviennent du matériel et du graphisme. Les illustrations de Noah Adelman (My Little Scythe), Lina Cossette (Brass : Lancashire), David Forest (Charterstone) sont magnifiques. Ils ont réalisé un travail exemplaire sur ce jeu. Tout transpire le thème et la magie des contes. Pour ce qui est du matériel, dès l'ouverture de la boîte, on en prend plein les yeux. Les figurines sont superbes. Elles sont détaillées et assez imposantes. Ce qui est encore plus impressionnant vu qu'au final, certaines ne seront que très peu utilisées. D'un côté c'est dommage d'avoir un si beau matériel et de si peu l'utiliser. Les ressources sont facilement identifiables et agréables à manipuler. Les maisons s'emboîtent parfaitement et le rendu est top. Les cartes sont de bonnes qualités. Niveau matériel, il n'y a rien à dire c'est un sans faute. Vous l'aurez compris, j'aime ce jeu. Je lui trouve un côté féérique fort appréciable. Il dégage un charme dû en grande partie à sa direction artistique aux petits oignons. Par contre, il est vrai qu'en terme d'intérêt ludique, le jeu peut avoir du mal à trouver son public. Même s'il reste jouable à deux (la présence d'un joueur neutre se veut un palliatif au manque de tensions) ou trois, c'est à quatre qu'il devient vraiment intéressant. En dessous, le jeu perd de son intérêt et surtout de sa prise de risque. C'est un jeu basé sur un mécanisme de courses (premier arrivé premier à tout construire premier à gagner). Pour un public familial qui n'a pas peur des parties dépassant les 45 minutes, le jeu peut facilement trouver une bonne place dans les chaumières. Il reste un jeu superbe, simple, intéressant et très plaisant à jouer. Le hasard est bien entendu présent (comme si le hasard était absent des contes) de part la pioche de cartes : Fables ou amis. Mais celui-ci ne joue pas un rôle déterminant quand à l'issu du vainqueur. The Grimm Forest se présente, un peu comme les contes des frères Grimm le sont à la lecture, un bon jeu avec du potentiel mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Score Technique 9,5/10 Les illustrations sont superbes. Les cartes sont de bonnes qualités, tout comme le matériel. Les figurines sont superbes (dommage qu'on ne les utilise pas plus). Le rangement est vraiment adapté (à voir pour la VF). Les règles sont claires. Mon Score BGG 8/10 (Très bon. Plaisir d'y jouer et je le recommande) Un bon jeu qui dispose d'un soin tout particulier quant à son contenu. On peut regretter un manque de challenge qui peut survenir entre joueurs, mais en famille il fonctionne vraiment bien. Même on si se retrouve plongé dans un univers féérique, le thème est moins enchanteur. Score Combiné 8.75/10 Et maintenant, à vous de jouer... |
![]() écrivainsBarry Doublet & RUBRIQUEs
All
|