Museum (2019) Compte Rendu Nous vivons à une époque où tout le monde collectionne quelque chose. Qu'il s'agisse de timbres, de capsules de bière, de photos de la reine ou de jeux de société. Les conservateurs de musée, eux, le font depuis des décennies. Pour cela, ils s'appuient sur tout ce que tout le monde a fait dans le passé pour créer une collection d'assortiments de brick et de broc. Si ce métier vous intéresse, vous aurez la chance de vivre ce rêve, dans un jeu bien nommé Museum. Vidéo en anglais Il s’agit du premier jeu «maison» de l’éditeur Holy Grail, conçu par son co-propriétaire Olivier Melison et un collègue auteur et historien, Eric Dubus. Et ce ne sera pas le dernier. Ils ont déjà réalisé «Dominations.», financé avec succès sur Kickstarter. Ce jeu mérite votre attention, tout comme ce duo d’auteurs, surtout si vous aimez le style Eurogame avec un fond historique. Commençons donc par parler de la beauté de ce jeu. Cela tient en grande partie au merveilleuses illustrations de Vincent Dutrait, dont le travail semble se démarquer dans le monde des jeux de société. Son talent brille sur les 180 cartes individuelles artefacts et objets du jeu. Une des raisons pour laquelle ces objets sont placés dans un musée est qu’ils sont beaux. En fait, certains de ces objets d'art devraient figurer sur le mur d'un musée, quelque part. Ce sont d’ailleurs ces cartes qui sont au cœur du jeu, il s’agit d’un jeu de collection. Ces sets d’objets, de bizarreries, d’inventions et de lieux proviennent de neuf civilisations différentes du monde. Pour vous y retrouver, toutes les cartes disposent d’un code couleur pour faciliter la collecte des collections... Mais parfois les couleurs sont trop proches. Lorsque vous avez deux civilisations qui ont presque le même nom (Polynésienne et Phénicienne dans ce cas) et deux nuances de bleu différentes, vous pouvez vous retrouver à collecter la mauvaise carte. Et c'est arrivé, pas seulement avec ces deux-là. Mais vous ne cherchez pas uniquement à récupérer les mêmes civilisations. Vous pouvez être en train de collecter des domaines comme la poterie, la navigation, la guerre. Parfois, vous faites un peu des deux. Vous serez orienté dans vos choix par notamment votre mécène, que vous aurez choisi au début de la partie. Vous choisirez ce mécène parmi une petite main de cartes qui correspondent à des cartes objectives. Celles-ci vous donneront un point bonus pour les collections définies à la fin de la partie. Il y en a beaucoup dans le jeu. Ce qui est bien. Il est toutefois possible de récupérer le même type d'objectif. Cela vous laissera peu de choix en dehors de la collecte d'un type de couleur. Dans une partie à deux joueurs, choisir le mauvais mécène vous en fera mordre les doigts. J’y reviendrai plus tard. Mais il ne suffit pas d'avoir les bons objets dans votre musée. Je vais creuser cette aspect plus tard aussi. Il y a une troisième information importante sur les cartes: leur valeur. Les valeurs vont de 1 à 5 et fonctionnent deux fois. Premièrement, une fois installé dans votre musée, la valeur correspondra au nombre de points de victoire que vous marquerez immédiatement. La seconde est comme une sorte de monnaie. Et c’est là que l’on peut avoir du plaisir. Vous commencez par récupérer des objets du monde entier dans votre main. Pour ajouter une carte à votre musée, vous devrez vous défaire d'un ou plusieurs objets de même valeur ou supérieur afin de payer le coût. Ne vous inquiétez pas, vous ne sacrifiez rien. Vous ne jetterez pas vos cartes à la poubelle, mais vous les mettrez à côté dans une sorte de pile de déchets, que j'aime bien appeler l'entrepôt. Chaque joueur aura son propre entrepôt. Mais attention, stocker dans votre entrepôt, la possibilité de les perdre existe. Si un autre joueur voit quelque chose qu’il aime, lors de son tour, il peut l’acheter chez vous. Et vous ne pourrez pas dire non. Cela ajoute un peu d'interaction au jeu. Parce que les jeux de collection sont généralement une expérience solitaire : un peu comme mettre des œillères et regarder uniquement ce que nous avons devant nous. Les cartes d'une valeur de 5 sont appelées chefs-d'œuvre et vous rapporteront un point de prestige supplémentaire. Vous pourriez être alors tenté de simplement remplir votre musée avec rien d'autre que ces pièces d'antiquité, mais pas sûr qu'elles vous garantissent la victoire. Remplir votre musée et marquer des points sera l'action que vous effectuerez le plus à votre tour. Vous pouvez effectuer une deuxième action, à savoir effectuer une vérification de l'inventaire. Assez simplement, vous collectez toutes les cartes de votre entrepôt et vous les replacez dans votre main. Une action intéressante si elle est jouée au bon moment. En mode deux joueurs, vous effectuerez probablement ceci plus de fois que la normale. Cela est dû à la disponibilité des cartes qui ont été rapportées grâce à vos explorateurs “Indiana Jones” du monde entier. Oui, à votre tour, vous compterez sur le Dr Jones pour ramener quelque chose, qui aurait sa place dans votre musée. Mais les autres joueurs peuvent aussi collecter des objets à votre tour. Ce qui conduit à un bon compromis. Ils peuvent acquérir un objet, ou un chef d’œuvre, pour leur collection dont ils ont besoin, mais oseront-ils le prendre en sachant qu'ils devront vous donner un point de prestige. Les points de prestige sont des points à la fin du jeu et une devise que les joueurs peuvent dépenser au lieu de placer des objets dans leur entrepôt. Ou ils peuvent faire un peu des deux, parce que personne ne veut payer 5 pour placer un objet de 3 dans leur musée. Encore une fois, cette partie du jeu brille vraiment avec 4 joueurs. La décision de prendre une carte en donnant des points supplémentaires à un autre joueur est un élément clé de la stratégie de certains. De plus, cela brasse plus rapidement les cartes à partir de leurs decks respectif, ce qui signifie que vous verrez plus de civilisations et de domaines au cours d’une partie à quatre joueurs que lors d’une partie à deux joueurs. Si les cartes ne changent pas au centre de la table, cela peut faire stagner la stratégie de quelqu'un. Cela peut aussi faire échouer leurs chances d'obtenir des points bonus de la part des mécènes. Deux sensations légèrement différentes qui donnent le même jeu mais avec des façons de scorer différentes. Ce n’est pas un problème car il y a toujours une autre stratégie ou une autre façon de gagner des points à ce jeu. Voilà, un jeu très simple. Ajoutez une carte à votre main et gagnez peut-être des points si d'autres joueurs ajoutent une carte dans leurs mains. Ensuite, remplissez votre musée d’objets ou videz votre entrepôt dans votre main. Bien qu'il y ait un aspect plus profond du jeu. Ou je devrais dire : des aspects. L'un d'entre eux provient du positionnement de vos pièces de musée. En fin de partie, vous obtiendrez des points bonus pour les civilisations et les domaines, à condition qu’ils se trouvent dans des salles adjacentes de votre musée, sur une grille de 5 sur 5. Il ne s’agit donc pas simplement de rassembler les mêmes couleurs ou le même type d’image sur vos cartes. Une fois que vous en avez récupérée, vous devez la placer correctement sur un plateau en deux dimensions. Ce qui peut être facile ou difficile, chaque musée a une carte recto-verso. La carte en version dure ne contient pas de couloirs menant à toutes les salles adjacentes, ce qui signifie que vos collections devront serpenter d’un espace à l’autre, un peu comme un labyrinthe. Cela ajoute un très haut niveau de planification. Non seulement vous pouvez marquer des points suite à votre installation et à vos collections, il existe également des salles spéciales. A l’intérieur, si un domaine ou une civilisation y est contenu, vous obtiendrez des points supplémentaires. Et si par hasard vous remplissez chaque espace de votre musée, vous en gagnez encore plus. Est-ce que cela ressemble à une salade de point? Il existe également des moyens de perdre des points à la fin de la partie. Dans les quatre decks de cartes de continent, il y a un certain nombre de cartes d'opinion. Au début de la partie, les joueurs peuvent choisir le nombre de cartes insérées dans chaque paquet. Je suggère de les utiliser tous pour plus de plaisir. Ils ont du punch dans un jeu à quatre joueurs, alors que dans un jeu à deux joueurs, ils ne piquent qu'un peu. Ces cartes représentent la rancoeur de ces continents. Vous leur prenez leur possession culturelle après tout. Ils ne voient pas forcément d'inconvénients à ce que vous essayiez de montrer au monde leur histoire, mais si leur richesse finisse juste dans un entrepôt à la fin du jeu…! Il y aura des conséquences. Oui, ils supprimeront un certain nombre de points de votre score pour chacun de leurs éléments coincés dans une boîte et non exposés. Plus les cartes d’opinion arrivent, plus elles deviennent dévastatrices. Cela signifie que vous ferez attention à ce que vous jetterez. Ce sont les bases du jeu. Un peu d'économie, un peu de placement et un peu de collection, tout ce qui fait le charme d’un draft de cartes. Maintenant, il y a d'autres choses qui vont se passer comme les cartes évènements : “les unes des journaux”, qui changeront de tour en tour. Elles affectent essentiellement les cartes continent lors de leurs arrivées ou peuvent les empêcher d'être collectées. Cela ajoute un peu de bonne ambiance, car vous voyez une carte que vous voulez, mais non. Je ne peux pas l’obtenir ce tour car il y a un embargo. Ensuite, il y a les cartes de faveur qui aident le joueur qui les jouent et qui lui donnent un petit coup de pouce. Elles sont très aléatoires dans leurs pouvoirs et certaines semblent être un peu plus puissantes que d'autres. Vous commencerez avec une et en récupérerez plus, tous les 10 points que vous marquerez. C’est une incitation à marquer plus vite! Enfin les experts, qui peuvent être achetés et surtout vous donner un coup de pouce de fin de jeu. Ce ne sont là que des éléments extérieurs au jeu principal, mais ils peuvent changer l’expérience en fonction de son pouvoir ou de l’amélioration de votre collection pour le pointage final. Toutes ces cartes ajoutent une partie aléatoire au jeu, mélangées avec la carte de base 180 et votre carte de visite, vous permettant d’adapter votre objectif final au fur et à mesure que vous jouez. Rien n’est simple, à moins que les cartes révélées ne fonctionnent en votre faveur. Donc, en ce qui concerne le gameplay, vous avez un jeu de collection solide, assez original en raison de son thème. Il n'y a pas d'attente, car vous êtes impliqué de tour en tour. Il y a beaucoup de décisions et de choix à faire pendant la partie. Cela est dû en partie aux objectifs et à la notation finale. La notation est importante, mais pas comme vous le pensez. La partie se termine lorsqu'un joueur dépasse les 50 points. Cela peut arriver assez rapidement si un joueur remplit son musée avec tout ce qu'il a en main. Et cela ajoute également à la stratégie de combien de cartes devriez-vous jouer et combien devriez-vous vous retenir. Comme d'habitude, les joueurs vont se dépêcher pour obtenir le score le plus élevé, mais peut-être pas ici. Être le premier à franchir cette ligne en points de victoire ne vous garantit pas la victoire. Comme dans tous les grands jeux, il y a le score visible et le score de fin de partie caché. Et la limite de 50 points est un jeu assez court. Le gameplay est fluide et très explicite. C’est un jeu qui plaira au joueur familial et qui a suffisamment de complexité et de profondeur pour un joueur expérimenté. Ce qui est génial, c’est que vous pouvez jouer au jeu en retirant les cartes de l’opinion publique et en jouant uniquement avec les plans de base du musée. Ou simplement en mettant tout, pour un moment de détente. Encore une fois, si vous jouez avec des enfants, laissez-les utiliser la carte facile tandis que vous utilisez la carte difficile. Il y a 5 extensions pour ce jeu, aucune d'entre elles n'a été essayée pour l’instant. Sans compter les quelques bonus et extras de Kickstarter, encore une fois intacts. Donc, je ne peux que spéculer sur ce que les extensions ajoutent au jeu de base. D'une part, il y a un automate, vous pouvez donc jouer en solo ou transformer votre jeu à deux joueurs en un jeu à trois joueurs. Il y a aussi une extension pour un cinquième joueur. Vous retrouverez aussi :
Avec le temps, je les jouerai et je vous préviendrais quand je le ferai. Mais dans l’intervalle, je suis très heureux du jeu de base, qui pour moi est un peu comme "Les Aventuriers du Rail" ou "New York 1901". Sauf que Museum apporte un peu plus de profondeur. Je vous ai déjà parlé des illustrations magnifiques, mais que dire du reste du matériel. Un livre de règles qui explique tout et est particulièrement beau avec toutes ses merveilleuses illustrations et ses annexes. La version Kickstarter contient de jolis jetons sculptés qui semblaient étrangement rappeler le Monopoly. Les cartes semble être plastifiées et non simplement cartonnées. Cela semble un peu étrange dans votre main, mais les couleurs et le texte ressortent toujours. En parlant de texte, tous les artefacts ont une histoire intéressante sur l’objet en lui-même. Ce sera évidemment un aspect thématique intéressant pour ce jeu. Le plateau principal est solide et légèrement brillant par ses couleurs, ce qui peut être un peu gênants, mais finalement ça fonctionnent très bien. Les plateaux joueurs sont plus minces, ce qui paraît évidemment vu la taille et le poids de la boîte. Toutes ces plateaux et ces cartes occuperont une grande place sur votre table de jeu, alors méfiez-vous des cafés trop proche du jeux de société. Les jetons sont agréables et volumineux bien que je me souvienne d’avoir eu un peu de mal à les dépuncher. Avec tous ces composants, il y a des temps morts dans le jeu, principalement lors des sélections de cartes. Cela peut être amélioré grâce à l’insert de la boîte. L'insert a beaucoup d'espace pour ceux qui l'aiment ou veulent placer les extensions à l'intérieur. Score Technique 9/10 Du matériel solide (peut-être trop solide pour être perforé), cerise sur le gâteau, les magnifiques illustrations de Vincent Dutrait qui fait un travail remarquable. La texture des cartes peut surprendre, et, je l’espère, durera aussi longtemps, voire plus longtemps que les cartes standard, avec tout la manipulation que le jeu demande. Le stockage est parfait, tout comme le livre de règles. Mon Score BGG 8/10 (Très bon - aime jouer et le suggèrer) Un jeu familial grandiose qui se distingue par son thème et par ce que vous faites avec vos collections de cartes. Il dispose d’une bonne dose de stratégie qui vous fera jouer différemment à chaque partie. Encore une fois, le nombre de joueurs change le déroulement du jeu et votre façon de jouer. Je le trouve meilleur avec 3 ou 4 joueurs sans pour autant être trop long. Score Combiné 8,75/10 Maintenant c'est à vous ... Impressions et retours de Guilou La première chose qui frappe quand on regarde le jeu c’est le travail incroyable de Vincent Dutrait. Il ne faut pas se le cacher c’est d’ailleurs ce qui donne la force et l’intérêt du jeu. Toutes les illustrations sont différentes. Là dessus, le jeu a tenu ses promesses. Le matériel du jeu n’offre pas la même satisf action. Les cartes sont très fines et semblent fragiles sur le long terme. Les plateaux joueurs ne sont que des feuilles fines alors qu’on aurait pu s’attendre à du carton épais. Maintenant, attaquons nous au gameplay. Avant toute chose, je tiens à préciser que je n’ai pas eu l’occasion d’essayer les extensions. Mon avis porte donc uniquement sur le jeu de base. L’installation se fait assez rapidement et assez logiquement. Il y a pas mal de modules qui peuvent être retirés ou ajoutés pour varier l’expérience de jeu et sa difficulté. Avec le hasard des cartes, la rejouabilité est assez importante. Les règles, même si elles sont assez mal écrites et qu’elles offrent quelques moments de floues, sont assez simples. Une fois compris, ou adapté, le jeu s’explique rapidement. De prime abord, on est clairement dans un jeu familial qui peut se complexifier. Le jeu est agréable, simple à jouer et les tours s’enchaînent plutôt bien. Selon le nombre de joueur, l’expérience ne sera pas la même. A deux, on peut trouver que les decks de cartes ne tournent pas assez. Quelques variantes existent pour rendre l’expérience meilleure. L'interaction est assez présente sans pour autant être agressive. Les cartes événements apportent un peu d’imprévus qui est plutôt intéressant. Museum possède de bons arguments et de bonnes idées (parfois pas assez bien exploitées). Cependant, le jeu semble souffrir d’une rejouabilité mécanique assez limitée. Même si au niveau matériel et composant, vous pouvez disposer d’une grosse rejouabilité et de découvertes de plus en plus importantes, au niveau gameplay pur, le jeu est assez répétitif si vous enchaînez les parties. De plus, sauf si vous avez participé au KS, le coût d’achat des extensions revient vite cher pour relancer l’intérêt. Niveau thématique, on oublie vite l’aspect musée pour se concentrer sur l’aspect collection. Pourtant certains points tentent de vous raccrocher à lui comme les explications des objets (qui les a toutes lues honnêtement?), ou le plan de votre musée (on se concentre vite sur comment il nous rapporte des points qu’autre chose), ou les évènements. Les symboles ou les couleurs vont donc naturellement plus attirés votre attention que le fait de gérer un musée et de raviver les foules avec vos trouvailles. Pour rappel, vous êtes quand même un riche propriétaire pillant toutes les civilisations à la recherche de leurs trésors historiques pour gagner de la renommée mondiale... Le jeu n’est clairement pas mauvais, mais il ne vous laissera pas non plus un souvenir impérissable. Pourtant, une fois installée vous passerez généralement un bon moment autour de la table. Si vous aimez le style de jeu, vous ne serez pas déçu. C’est simple, facile à sortir, beau, disposant d’une grande variété d’effets et de cartes. Score Technique 8/10 Ce qui rajoute des points à la note c’est le travail exemplaire de Vincent Dutrait sur les illustrations. Il manque clairement un soucis du détail et de finition pour ce qui est du matériel. Mon Score BGG 6/10 Un bon jeu familial, simple à installer. Mais il souffre d’un sentiment de répétitivité, d’une mécanique qui prend le pas sur le thème et de quelques défauts de règles (et peut être d’équilibrage sur certaines cartes?). A voir avec les extensions si la note remonte... Score Combiné 7/10 Maintenant c'est à vous ...
0 Comments
|
![]() écrivainsBarry Doublet & RUBRIQUEs
All
|