En ce samedi 9 mars 2019, votre mission, si vous acceptez, sera d'aller à Épinal découvrir le festival ludique et de revenir avec des critiques de jeux. Confiants dans nos capacités, fiers de recevoir cette quête, nous nous sommes lancés dans cette aventure amusante. Pour la première fois, je suis allé au festival Jeux et Cie d’Épinal, en France. Heureusement, pour m'aider et me soutenir dans cette lourde tâche, Barry (pour la deuxième fois à Épinal) m'a accompagné et m'a guidé sous une pluie battante (tout en jouant le rôle de chauffeur). Après plusieurs heures de route, nous sommes arrivés sur le site: le Centre des Congrès. Facile à trouver, plutôt bien situé quand on vient de loin et disposant de nombreuses places de stationnement, la mission semblait bien commencer. Un festival gratuit qui vous offre la possibilité de découvrir des jeux nouveaux ou anciens dans une bonne ambiance et pour tous les goûts. C'est ce que l'affiche nous a promis. Une fois dans la pièce, on se retrouve dans une ambiance familiale, si j'ose dire zen. Les stands étaient assez espacés, et il y avait beaucoup de tables disponibles, les gens étaient souriants et même très accueillants. Sur place, en plus des jeux, il y a la présence d'un service de restauration (bien que je l’aie trouvé un peu cher), de jeux à ramener (large choix dans les magasins de jeux locaux). En ce qui concerne les types de jeux, le public cible reste la famille et les enfants, même si, ici et là, nous avons trouvé des jeux un peu plus ciblés sur le public expert. Les démonstrateurs et les bénévoles présents étaient efficaces, aimables et prompts à expliquer les règles avec joie et bonne humeur. Une belle surprise pour un festival de cette taille. Il est regrettable que certaines têtes connues n'aient pas fait le déplacement ou apporté de protos à tester, alors que d'autres éditeurs n'étaient tout simplement pas présents. Globalement, c'est vraiment sympa. Dommage que ce soit un peu loin (trajet de plus de 3 heures en voiture), sinon j'y retournerais avec plaisir (surtout en si charmante compagnie). A noter, le festival a duré trois jours! Whaou. En ce qui concerne notre mission initiale ... Nous avons donc essayé pas moins de treize jeux. Voici ces titres avec un (très) bref résumé et un premier aperçu de chacun de nous. De plus, nous avons décidé de faire un petit top 3 (indiqué dans les commentaires sous les jeux) des jeux qui nous ont laissé la meilleur sensation ludique. Attention, ces opinions sont des premières impressions dans le cadre d'un festival (bruit / tables disponibles / règles parfois avec des oublis / une potentielle fatigue de jouer en continu...). Ces opinions peuvent changer en jouant au jeu dans d’autres configurations, comme à la maison, selon le nombre de joueurs ou après avoir visionné une vidéo de Rodney Smith =). Res Arcana |
Étant un grand fan de Splendor, ce jeu représente la prochaine étape évolutive de ce genre. Chaque joueur choisit son propre mage, ce qui lui octroiera une ressource bonus à chaque tour. Ajouté à cela, un large éventail d'options de choses que vous pouvez acquérir, ce jeu fait tout à grandes échelles. Vous êtes des mages avec chacun votre propre petit deck. Vous allez devoir optimiser vos cartes et les utiliser pour vous protéger contre les attaques adverses ou pour dépenser des ressources pour mettre des objets en votre possession. Non seulement il y a des ressources, mais il y a aussi de l'or, qui est difficile à récupérer. Cela rend le jeu un peu plus intéressant dans le fait que tout le monde trouvera différentes façons d’accéder à différentes choses. Qu'il s'agisse de monuments, de créer des objets ou de devenir le seigneur des lieux de pouvoir. Il y a beaucoup de choix et de décisions à prendre lors de cette abondance de ressources. Il y a aussi beaucoup de choses à faire et de nombreuses combinaisons d'objets à collectionner et à construire. C’est définitivement un jeu auquel je peux dès à présent dire qu'il faut beaucoup de parties pour comprendre réellement la façon dont tout s’articule.
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Un jeu de Thomas Lehmann ne passe jamais inaperçu. Pour l'occasion, nous avons eu le plaisir de jouer avec une troisième personne, dont j'ai malheureusement oublié le nom (désolé). Le thème vous fait incarner des mages en duel sans pitié. Il s'agit d'un jeu de course aux points, basé sur des achats à l'aide de ressources et de cartes. La grande originalité est que nous jouons avec une petite main de cartes, définie au début du jeu, sans en recevoir de nouvelles pendant le jeu. Simple, rapide, intelligent, mais peu thématique. Clairement le type de jeux à approfondir.
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Space Gate Odyssey
Ludonaute
J'ai déjà rédigé un article sur mes premières impressions pour Space Gate Odyssey que vous pouvez trouver ici. Mais après une deuxième partie, je veux toujours y rejouer. Et avec un plus grand nombre de personnes. Le jeu reste un bon casse-tête efficace, où vous créez un labyrinthe dans lequel vos fourmis peuvent courir. Ensuite, vous gagnerez les points dont vous avez besoin lorsqu’elles arrivent sur des planètes. Même en jouant une stratégie légèrement différente, j’ai trouvé d’autres choses que je veux essayer par la suite. Bien que étonnamment léger dans les mécanismes, ce jeu est agréable et un peu frustrant alors que les joueurs essaient de terminer des actions sans donner d'avantages aux autres joueurs.
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J'ai enfin mis la main sur ce nouveau jeu de Cédric Lefebvre (auteur que j'apprécie beaucoup, humainement et ludiquement). Ce jeu spatial vous invite à construire votre station pour pouvoir envoyer vos colons prendre possession de planètes inexploitées. Un mélange de plusieurs mécanismes qui fonctionnent. C'est simple, le matériel est sympa (même si les icônes sont trop petites). Sur le plan thématique, je n'ai pas ressenti l'aspect de la construction de base et de l'exploitation spatiale. Cela reste un jeu dans la catégorie semi-léger mais avec quelques subtilités intéressantes.
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Slide Quest
Blue Orange
Il s'agit d'un jeu adapté aux enfants sur l'équilibrage et le glissement. À l'intérieur de la boîte se trouve une plate-forme spécialement conçue, maintenue en place par quatre leviers, chacun reposant sur les quatre bords de la boîte de base. Ce sont ces leviers que les joueurs lèveront et baisseront pour faire basculer le plateau principal. Diverses feuilles sont placées sur cette plate-forme. Elles décrivent un itinéraire, un espace de départ et d'arrivée, ainsi que certains obstacles, qui sont insérées dans des trous pour donner un effet 3D. À partir de ce moment, les joueurs placent un héros sur la zone de départ et utilisent les leviers pour le faire rouler (grâce à une bille à l'intérieur du chevalier) le long du chemin et remplir différents objectifs. Comme par exemple pousser des voleurs dans des trous spécifiques ou déplacer de la dynamite à côté d'un monstre. Tout est très simple, comme dans Loony Quest. Mais cela ne m'a pas intéressé. Peut-être parce qu'il n'y avait pas d'enfants pour jouer avec nous. Certainement un jeu familial, mais pas un avec lequel je me suis amusé.
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7 Ronin
Don't Panic Games
Deux joueurs, réfléchissant ensemble à un jeu abstrait pour deux joueurs. Un joueur aura sept ronins pour protéger un village. Tandis qu'un autre joueur a une horde de ninjas prêts à attaquer le village. Les joueurs placeront leurs héros et leurs guerriers derrière un écran avant de révéler quelles zones ils vont attaquer et défendre. Chaque Ronin a son propre pouvoir spécial qui lui permettra d'éliminer les ninjas. Et ce, avant que des ninjas ne puissent effectuer des actions spéciales en fonction de la zone du village sans protéction où ils finissent. Il faut un peu de temps pour s’habituer aux couleurs, aux pouvoirs et aux actions, mais il vaut certainement la peine de rejouer pour entrer dans le thème et la stratégie énoncés dans les règles. Un jeu abstrait en mode "aller-retour" élégant et malin qui nécessite beaucoup de café et un peu de télépathie pour gagner, mais pas nécessairement pour s'amuser.
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Un jeu de bluff et de tactique dans le monde féodal japonais. Très minimaliste dans son matériel (et pourtant très beau), le jeu est très agréable et offre un bon défi. Il faudra un bon coup de bluff, mais aussi beaucoup de chance pour l'emporter dans ce jeu asymétrique qui fonctionne vraiment bien.
JEU #2 DU FESTIVAL pour Guilou |
Mississippi Queen
Super Meeple
Bientôt réédité par Super Meeple, il s’agit d’un jeu de course basé sur les bateaux à vapeur américains, les Queen, utilisés pour transporter des passagers le long du Mississippi. Le bateau de chaque joueur a un moteur dont on peut changer l'engrenage. On ajuste ainsi la vitesse et le nombre de cases qu’il peut se déplacer. Et chacun a X quantité de charbon (l'autre engrenage), qui peut être utilisé pour changer la vitesse soudainement (en accélérant ou ralentissant). Mécaniquement intéressant car les fleuves générés aléatoirement se déplacent de gauche à droite, avec la possibilité de passagers à récupérer en route. Cela ressemble à un jeu de course léger pour la famille mais il manque quelque chose pour le rendre un peu plus intriguant. J'espère que c'est quelque chose qui sera ajouté dans la réédition (certainement pour nous offrir un jeu encore meilleur).
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C'était le proto de la réédition de Mississippi Queen. Jeu de course de bateau à moteur où il faut jongler avec la vitesse et l’utilisation du charbon pour prendre les passagers et arriver à destination en premier. Difficile de donner un avis final surtout que la configuration à deux joueurs n'est pas forcément la meilleure dans ce type de jeu. Ce mode est d'ailleurs une petite nouveauté. Le jeu est agréable mais les tuiles avancées seront très vite indispensables.
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Scarabya
Blue Orange
Je suis tombé en amour avec ce jeu de puzzle qui utilise des pièces comme pour le jeu Tetris au cœur de ses mécanismes. Les joueurs ont tous le même tableau, avec des scarabées représentés sur des espaces aléatoires qui, une fois rassemblés, vous donnent des points. Des rochers peuvent bloquer le placement de vos pièces de Tetris. C’est un casse-tête synchronisé, pour voir qui peut le mieux manipuler ses pièces pour diviser son plateau afin d’obtenir le plus de points. Un par un, chaque joueur prendra la même pièce et la posera pour agrandir ses fouilles, laissant les scarabées découverts par groupes de quatre maximum. Avec des règles très simples (même si j'ai mis plusieurs fois à les intégrer), c’était un plaisir simple où la rejouabilité provient du défi lancé contre les autres joueurs. Quelque chose que ma famille adorera mais que l’on peut vite oublier, la mécanique étant finalement répétitive.
MEILLEUR JEU DU FESTIVAL pour Barry |
Un petit jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Nous sommes sur un jeu de placement de tuiles sur un plateau défini à l'avance avec des tuiles forme Tetris. Nous allons oublier le thème qui n’est pas présent et nous nous retrouvons avec un jeu simple et rapide. L’objectif est d’entourer les scarabées dans des espaces allant jusqu’à quatre carrés. Le scarabée doit encore être visible dans cet espace et vous apportera autant de points (donc jusque quatre par scarabée visible). La tuile à poser est définie par une carte. Tous les joueurs jouent en même temps. C'est un jeu solitaire en groupe. De style familial, la rejouabilité peut être très importante pour peu que vous adoriez le concept.
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Nagaraja
Hurrican
Explorer un temple à la manière d'Indiana Jones est la promesse du jeu. Mais cette expérience n’offre pas cette sensation, car le principal mécanisme est une mise aux enchères. Oui, vous allez enchérir pour des tuiles à ajouter à votre plateau de joueur. Ces tuiles ont des chemins que vous pouvez suivre pour vous emmener aux trésors qui sont situés sur les bords de votre plateau de joueur. Vos cartes, servent à deux choses : les valeurs de bâtons (qui sont comme des dés) pour les enchères et les pouvoirs que vous pouvez utiliser si ces bâtons indiquent une face blanche après avoir été lancés. Ce bâton qui fait office de dés est une excellente idée mais semble un peu perdu dans ce jeu. La construction de chemins pour vous emmener au trésor dans votre temple est une bonne idée en soit. Mais elle se retrouve totalement éclipsée dans cette guerre d'enchères que vous aurez ensemble (c'est un jeu 2 joueurs).
Quelques bonnes idées, des illustrations fantastiques, mais cela ne vaut pas le fait qu'on ne retrouve pas vraiment le thème annoncé. |
Un autre jeu de Bruno Cathala mais cette fois avec Théo Rivière. Nous avons immédiatement reconnu le graphisme de Vincent Dutrait. Un jeu pour deux joueurs (encore un thème non présent). L'objectif est d'être le premier à récupérer 25 points de victoire à l'aide de trésors ou de reliques que vous pourrez débloquer grâce aux tuiles de votre temple. Le matériel est sympa mais le jeu est assez moyen. Ça fonctionne, mais il manque clairement la petite chose qui me donne envie de revenir. Pourtant, il y a de bonnes idées à l'intérieur (comme le système de dés).
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Ice Team
The Flying Games
C'est une course d'ours polaires où ils vont nager, courir et surfer sur des morceaux de glace flottants. Pour ce qui ressemble à un jeu de jeune enfant, Ice Team a beaucoup de profondeur et de stratégie. L'élimination habile d'une partie de la piste, en déplaçant vos ours, peut gêner votre adversaire dans ce jeu à deux joueurs. Cela peut également aider votre adversaire, car la nage peut permettre de traverser de grandes zones dégagées rapidement. Avec un parcours aléatoire mis en place pour modifier la disposition des icebergs, les joueurs auront une grande rejouabilité. Comme il ne s’agit pas d’être le premier à franchir la ligne, il faut aussi miser sur le nombre de poissons que vous pouvez ramasser. Ou voler ceux des autres. Avec de très bonnes idées comme congeler du poisson pour empêcher les joueurs de le voler, faire glisser des blocs de glace, la désintégration de la glace, le jeu constitue une expérience amusante. Bien que seulement pour deux joueurs.
JEU #2 DU FESTIVAL pour Barry |
Encore une fois, un jeu de ... Bruno Cathala (il est partout) mais cette fois avec Matthew Dunstan. Je dois dire que j'ai été vraiment très agréablement surpris. Outre le look vraiment sympa (les ours polaires ont trop la classe), le jeu a de très bonnes idées (surfer sur la glace, le poisson congelé, la destruction du décor...). Jeunes et moins jeunes peuvent avoir beaucoup de plaisir à y jouer. Un bon jeu, léger mais sympa. Et en plus présenté de fort belles manières. Il a failli faire parti de mon top.
La version géante, pour les démos, est très sympa! (pas de retail) |
Les Charlatans de Belcastel
Schmidt
Un jeu de construction de "sacs" intéressant et le premier du genre auquel j'ai joué. Vous devrez piocher au hasard différents ingrédients dans votre sac pour les ajouter à votre chaudron dans le but de créer les potions les plus puissantes. Avec un facteur de chance élevé, vous ne voulez pas faire exploser votre potion en piochant le mauvais ingrédient, mais vous souhaitez faire la plus grande potion possible. Cela vous permet de gagner des points et d’acheter de meilleurs ingrédients à ajouter à votre sac. Beaucoup de choix et de possibilité de rejouer dans les ingrédients que vous pouvez collecter et je crois que cela s’adapte bien à tous les styles de joueurs. Je peux voir comment cela a gagné le Kennerspiel des Jahres, mais je l’ai trouvé un peu répétitif, car je souhaitais ardemment le dernier round. Je veux rejouer, mais avec un temps de jeu plus court et peut-être des ingrédients 3D…!
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Le premier jeu où je devais lire la règle (il était tard dans la nuit et les démonstrateurs étaient partis, mais pas leurs jeux).
Nous ne pouvions pas rater l’occasion de jouer à ce Kennerspiel dont tout le monde parle. Surtout que j'avais entendu beaucoup de bonnes choses à ce sujet. Vous êtes des guérisseurs qui doivent trouver des recettes de potions à vendre sur un marché. Mais finalement quelle douche froide. Oui, le jeu fonctionne, ça tourne, mais ... tout ça pour ça? C'est un mélange de bag-building (un peu comme fabriquer son deck sauf que c'est son sace qu'on va personnaliser comme dans Orléans) avec des idées originales et bien trouvées. On a l'impression d'un jeu familial à la base, auquel on a ajouté artificiellement ajouté des mécanismes pour plaire aux public expert. Beaucoup (trop) de manipulations, beaucoup de hasards, pas vraiment fluide lors des premières parties, peu de choix réel, très répétitif, très peu d’interaction, trop peu concerné par le jeu des autres joueurs. Une vraie déception et pourtant on était en très bonne compagnie. |
Lindisfarne
RUNES Editions
Il y a de nombreuses lunes, j'ai joué à ce jeu en tant que prototype. A cette époque, cela ressemblait à un jeu de roll and write, car il lançait les dés et écrivait sur un papier les résultats. Vous affecterez au moins un de vos dés à l’une des trois pistes afin d’obtenir une majorité. Cette version finale contient des jetons et des dés runes, ainsi que de superbes illustrations de cartes Viking. Les mécanismes n'ont pas changé mais il y a plus de façons de gagner des points dans cette version du jeu en collectant des cartes. Que vous ayez la plus grande valeur de dés sauvegardés ou la plus grande collection du même nombre, ceux-ci vous donneront le premier choix parmi une sélection de cartes de la zone visée. Il s’agit donc plutôt d’un jeu de collection d’ensembles dans lequel vous récupérerez des cartes pour la couleur ou leur fresque panoramique que vous pourrez compléter. Ainsi que des scores individuels pour chaque carte et des pouvoirs spéciaux sur certains. Il s’agit d’un bon jeu de dés (blancs) à lancer avec de la collection qui vous fera réfléchir pendant un moment, mais ne vous laissera jamais nager sans options possibles.
JEU #3 DU FESTIVAL pour Barry |
Un jeu qui vous plonge dans l'univers viking. L'objectif est de piller l'Europe et de ramener des richesses. Un jeu de collection où vous devrez essayer de gagner sur plusieurs pistes pour récupérer des cartes de fresques ou des objectifs à remplir. Plusieurs façons de marquer, beaucoup de rejouabilité, une interaction forte, la présence du hasard (mais peut être atténuée), amusante et trompeuse. J'ai vraiment envie d'y rejouer. Mon préféré du festival! (et en plus la grande version sur la table de démonstration était géniale).
MEILLEUR JEU DU FESTIVAL pour Guilou |
Zombie Bus
Pixie Games / Sweet Games
Yahtzee pour les enfants qui aiment les zombies. C’est tout ce que je peux dire sur Zombie Bus. C'est un jeu simple pour un public familial, où les joueurs révèlent un zombie et lancent des dés. Les dés ont différentes parties du corps, ainsi que les cartes zombies. Avoir des résultats identiques à ceux de la carte zombie signifie que vous pouvez endommager ce zombie. Si vous avez réussi à cocher toutes les cases, ce zombie est mort et vous marquez des points. Mais au même moment, au milieu de la table se trouve le bus dont parle le jeu. Et sur lui, se trouve un groupe de pom-pom girls que tout le monde doit sauver. Les dés ont aussi d'autres résultats, comme l'étoile et le joker. Récupérer un certain nombre d'étoiles à votre tour peut être utilisé pour sauver une pom-pom girl. Sauver toutes les pom-pom girls épuiseront le deck zombies qui mettra fin à la partie. Oui, c’est un jeu de semi-coopération dans lequel nous sommes une famille pour travailler ensemble pour botter des culs avant que les zombies ne vous frappent ou mangent les pom-pom girls.
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J'adore les jeux de zombies et je suis généralement bon public de ce type de jeux. Mais ici, ça n'a pas pris. Pourtant, l'ambiance est là. Cheerleaders, zombies spéciaux, le second degré, la présence de dés ... Mais nous sommes confrontés à un jeu où le choix est finalement évident. Nous n'avons pas forcément de choix, nous nous laissons guider par le jeu et les résultats de dés. Au niveau illustration, les zombies pour, la grande majorité sont presque tous les mêmes. Il n'y a pas vraiment de moments épiques ou amusants. Nous avons jeté nos dés sans vraiment y penser. Et nous avons regardé le temps passer. Dommage parce que même l'idée d'en faire un semi-coopératif était une bonne intention et changeait un peu.
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Honga
HABA
Garder votre animal de compagnie satisfait, tout en faisant vos courses, peut être assez pénible. C’est ce que propose Honga. Un jeu très étonnant qui consiste à tirer des cartes au hasard, puis à les jouer sur le tableau selon un certain angle, ce qui leur permettra de faire un coup au tigre à dents de sabre et de collecter une ressource ou d'effectuer une action. Un mécanisme simple qui rendra les plus jeunes enfants très heureux et très en colères lorsque l'animal ne ressentira aucune affection en mangeant leurs ressources. Avec de nombreux chemins pour marquer des points et quelques éléments artistiques de dessins animés, ce jeu pourra plaire aux jeunes de la famille tout en leur enseignant des responsabilités ainsi que des compétences en gestion.
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Difficile de faire mieux que Karuba (que j'aime beaucoup chez cet éditeur). Le jeu propose du beau matériel et de bonnes idées, et l'idée que le Honga, vienne vous attaquer si vous l'oubliez, ajoute une pression constante. Et pourtant, le jeu a du mal à convaincre. La chance des cartes dicte votre façon de jouer et les actions les plus rentables apparaissent par elles-mêmes. Vraiment pas convaincu. Les enfants peuvent trouver leur compte mais pour combien de temps? A réessayer peut être…
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Très Futé !
Schmidt
Un jeu basique de «roll and write», ce qui signifie qu'un joueur lancera des dés et ensuite, il pourra écrire les résultats sur sa feuille pour cocher des cases. Aussi simple que cela. Bien que chaque couleur a sa propre zone à cocher. Certaines de ces zones ne font qu'accumuler des points. Et d'autres créent des colonnes qui, une fois remplies, vous permettront de cocher une autre case ailleurs. C'est une idée simple de cocher des cases comme pour jouer au bingo. Mais pour moi, prouver que vous êtes le meilleur en lançant bien ou en cochant les bonnes zones au bon moment n'est pas vraiment un jeu. Pour moi, c’est un petit quelque chose et rien d'autre.
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Un autre jeu de Wolfgang Warsh. Cette fois, nous avons affaire à un petit jeu de dés très malin. Par contre on est pas dans le jeu fun. La chose est très simple, nous avons une grille à remplir, nous jetons des dés, nous choisissons et ensuite nous vérifions si nous pouvons débloquer des bonus. Le jeu propose de bonnes idées (notamment dans le choix du dé) avec différentes zones de score. Rapide, simple, malin et parfois fourbe. Le choix du dé par le joueur actif déterminera le choix pour le suivant. Un succès dans ce style de jeux.
JEU #3 DU FESTIVAL pour Guilou |
Et voilà. Vous avez un court compte rendu de toutes les découvertes que nous avons faites et le plaisir que nous avons eu à y jouer. Nous avons bien ri au cours de cette journée, que ce soit en jouant ou en compagnie de ceux que nous avons rencontrés. Merci de votre lecture et si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous écrire (notamment en dessous).

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