Watergate (2019)Année de publication : 2019 Auteur : Matthias Cramer Illustrateurs : Klemens Franz Alfred Viktor Schulz Editeurs : Capstone Games IELLO Watergate a créé la surprise lors de sa sortie. Sur un thème historique, le jeu est sorti lors de la GenCon chez un petit éditeur. Le succès fut immédiat. Même s'il faut attendre début 2020 pour le voir venir en français chez Iello, Watergate a su se faire désirer. Il vous plonge en plein coeur d'une des plus célèbres affaires politiques de l'histoire américaine. Protégerez-vous votre président ou plongerez corps et âmes pour faire connaître la vérité? Une petite boîte, peu de matériels, une règle courte, des parties rapides... mais quel jeu ! Watergate a clairement tout d'un grand hit. Profond, tendu, stratégique, bluffant... Watergate offre un challenge pour deux joueurs incroyable. Thématiquement parfait, immersif à souhait, l'affrontement est intense. Le système de card driven fonctionne à merveille et tout ça pour des durées courtes. Un must de l'année 2019 qui débarque en français au cours de l'année 2020. Si vous aimez les jeux à deux, vous ne pouvez pas passer à côté de cette pépite ludique.
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Kitara (2020)Année de publication : 2020 Auteur : Eric B. Vogel Illustrateur : Miguel Coimbra Editeur : IELLO Kitara est présenté comme un jeu de conquête rapide avec pour thème un royaume légendaire d'Afrique. Ici pas de hasard, sauf dans l'apparition des cartes. Tout peut être envisagé, planifié, optimisé... sauf la réaction de votre adversaire. Kitara est un jeu hautement interactif pour notre plus grand plaisir. Simple, rapide, Kitara est une excellente surprise. Même si au final il ne s'agit que d'un jeu abstrait déguisé, l'interaction omniprésente et la présence du hasard des cartes permettent de rendre le jeu passionnant. On ne vit pas une aventure, on ne ressent pas la création ou l'expansion de son empire, cependant on s'amuse réellement bien. A chaque tour, il va falloir faire des choix, aller chercher les points de victoire, faire reculer l'autre ou continuer à garder ses cartes qui nous permettent de multiplier les actions? Mais attention, les parties vont vite et la carte est petite. Kitara est une vraie surprise. Un jeu passionnant à deux et chaotiquement ludique à plus. Le plaisir est immédiat, les règles claires et les choix intéressants. Cosmic Encounter Duel (2020)Année de publication : 2020 Auteurs : Frank Brooks Bill Eberle Peter Olotka Greg Olotka Illustrateurs : Sebastián Koziner Jean-Baptiste Reynaud Régis Torres Editeur : Fantasy Flight Games Asmodee Rencontre Cosmique est un monument du jeu de plateau et d'ambiance. Extrêmement fun et fourbe, cet ancêtre du jeu de plateau a su s'adapter aux générations avec ses nombreuses rééditions. Cette année, Fantasy Flight Games a eu l'idée saugrenue de développer une version spécifique à deux joueurs. Choix qui de prime abord peut paraître très étrange, surtout quand on sait que c'est clairement un jeu où plus vous êtes mieux c'est. Poussé par la curiosité, je me suis quand même laissé tenter (et puis bon rencontre cosmique!). Grand bien m'en a fait. Cette adaptation est vraiment intéressante. Les auteurs ont réussi à garder tout le sel du jeu mais en le modelant assez pour que cela fonctionne parfaitement à deux. A la place de la négociation et de la trahison de l'original, on développe plus le côté double guessing et la ruse liée aux choix. La rejouabilité est très grande pour des parties assez rapide. L'humour est toujours bien présent. Attention, les retournements de situation sont toujours de la partie. Une petite boîte au grand contenu ludique ! Un plaisir renouvelé surtout dans ces périodes de confinement. Une rumeur spatiale parle même d'une future adaptation française... Un grand classique dans un nouvel écrin et avec de nouvelles spécificités mais pour un plaisir intacte. Undaunted: Normandy (2019)Année de publication : 2019 Auteurs : Trevor Benjamin David Thompson (I) Illustrateur : Roland MacDonald Editeurs : Osprey Games Nuts! Publishing (version française : Inflexibles Normandie) Je vous ai déjà parlé de ce magnifique jeu mêlant wargame, jeu de placement et deckbuilding tout ça sur un fond de seconde guerre mondiale pouvant être scénarisé. Le jeu est très fluide, très prenant et super assez simple à mettre en place. Les parties s'enchaînent avec une facilité digne des grands jeux. La représentation physique des unités sur le terrain rajoute une immersion bienvenue au simple fait de préparer au mieux son deck pour remplir ses missions. Mais attention chaque carte récupérée ou jouée correspond aux points de vie de vos unités. Il va falloir faire preuve de stratégie pour l'emporter au mieux. Les scénarios (10 dans la boîte) sont rejouables à la quasi infinie. De plus, leur contenu est assez varié. La seule limite étant votre plaisir de jeu. Le mode campagne qui permet d'avoir un suivi de vos succès sur le long terme est plutôt bien fait. Ce très bon jeu pour 2 joueurs arrive prochainement en français et c'est clairement mérité. Je ne peux que vous conseiller de vous jeter dessus à sa sortie. Le choix des actions est volontairement restreint pour permettre une meilleure immersion et une accessibilité directe. Un jeu qui ravira tous les types de joueurs (mais bon c'est pas non plus un jeu familial). Undaunted Normandy est une petite perle qui sait se laisser apprivoiser pour notre plus grand plaisir. NB: une extension / stand alone Undaunted: North Africa existe et une autre est en préparation pour prolonger le plaisir de jeu. Photo de Board Game Peek (BGG)
Fort (2020)Année de publication : 2020 Auteur : Grant Rodiek Illustrateur : Kyle Ferrin Editeur : Leder Games Ce qui va tout de suite vous sautez aux yeux, ce sont les graphismes du jeu. Ce petit côté tout mignon mais travaillé ne vous fait penser à rien? Kyle Ferrin a déjà opéré sur des jeux comme Root ou Vast. Son style si particulier est en effet rapidement identifiable pour le plaisir de nos yeux. Mais qu'en est-il du gameplay? Fort est la rethématisation du jeu SPQF de l'auteur Grant Rodiek. Il s'agit d'un petit jeu de carte ayant pour mécanisme principal le deckbuilding. Le principe du jeu est de créer le plus beau château de quand on était petit afin de pouvoir jouer et manger des pizzas avec ses ami(e)s. Pour cela, vous allez demander de l'aide à d'autres camarades et les inviter à rejoindre votre équipe. Votre deck va pouvoir augmenter à chaque tour en recrutant dans la cour de récréation ou directement en débauchant les membres de l'équipe adverse. Les amis de mes ennemis peuvent devenir mes amis. Chaque carte vous offrira la possibilité entre deux types d'action, public (qui peuvent être suivies) ou privés (que vous seul pourrez accomplir). Le système de jeu est très simple mais diablement malin. Les illustrations fonctionnent complétement avec le thème. Au fur et à mesure de la partie les choix deviennent cornéliens. Plus votre fort s'améliore, plus vous débloquerez de nouvelles capacités. La rejouabilité est très importante surtout pour cette catégorie. Fort est un jeu original qui sort du lot. Loin d'être un jeu simpliste, il saura vous ravir au cours de nombreuses parties pour un temps relativement court. Un délice d'enfance à partager entre joueurs sans modération. Super Fantasy Brawl (2020)Année de publication : 2020 Auteur : Jochen Eisenhuth Illustrateurs : Stéphane Gantiez Johannes Helgeson Bayard Wu Irek Zielinski Editeur : Mythic Games J'avoue que lors ma participation au Kickstarter, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. On a attendu (un peu), eu beaucoup de promesses (tenues ou non), la hype a fait un effet ascenseur, puis finalement il est arrivé. Et là... c'est le coup de cœur! Le jeu est simple dans ses règles, simple dans son approche et pourtant... Le plaisir est immédiat et la stratégie est bien présente. Savoir quand attaquer, défendre ou simplement laisser l'adversaire prendre l'avantage pour mieux contre-attaquer. Retournements de situation peuvent survenir si les joueurs n'y font pas attention. La prise en main est simple, que vous soyez joueur ou non. Le système de cartes fonctionne bien (et pourtant vous connaissez mon amour pour les dés). Les jeux d'arènes sont de plus en plus légions et il semble difficile de sortir du lot. Pourtant Super Fantasy Brawl a des arguments non négligeables pour le faire. L'immersion est importante et le fun survient à chaque partie. Parties qui d'ailleurs sont assez courtes pour se retrouver à les enchaîner sans s'en rendre compte. C'est tendu et tellement jouissif quand les combos arrivent à sortir. La limitation des actions sur un tour pousse les joueurs à réfléchir. Mais la fluidité de l'ensemble n'est jamais remise en cause. Il faut savoir déclencher le bon effet au bon moment au risque de se retrouver coincé à son tour. Le jeu n'est jamais vraiment punitif même si une erreur peut couter chère. Il y a toujours moyen de tenter des choses pour revenir dans la partie. Le choix de création de son équipe est important. Il offre une sélection assez grande de combattants qui ont chacun leurs spécificités. C'est une réelle réussite pour Mythic, tant au niveau gameplay qu'au niveau matériel. Les cartes, comme les figurines, sont agréables à prendre en main (la version KS apporte un confort non négligeable). La volonté d'en faire un jeu de compétition disponible et développé en boutique semble toujours d'actualité. Même si dans le contexte actuel cela semble un peu "en arrêt", le jeu a tout pour réussir si le suivi est bien présent (un des points négatifs de l'éditeur). Surtout que pour une fois, il n'y a pas eu d'erreurs de règles. Mythic a réussi, sous la pression, a sortir un jeu d'une grande qualité et qui mérite amplement un succès en boutique. )Twilight Imperium : |
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