Tiny Town (2019) Compte Rendu Les cubes en bois font partie des jeux depuis les tous premiers jours de l'ère moderne des jeux de société. Ils étaient utilisés pour représenter des troupes, des travailleurs, des ressources et même des virus, ainsi que peut-être bien d'autres choses. Et au fil du temps, ils ont été remplacés par des formes plus complexes telles que les meeples, différentes formes ou miniatures. C'est un peu triste qu'ils aient été progressivement éliminés, car nous, les joueurs, sommes devenus plus habitués à ce que nos composants ressemblent à l'objet qu'ils sont censés représenter au lieu d'avoir cet aspect abstrait. Mais le cube n'est pas mort et disparu, car c'est toujours une alternative bon marché pour les nouveaux éditeurs de mettre leurs jeux dans les rayons des magasins. À moins qu'ils ne passent par Kickstarter. C'est donc agréable de voir dans Tiny Towns, cette petite nostalgie des jours passés, avec le retour des cubes. Remplacer les ressources telles que nous les connaissons comme le bois, le verre, la paille, la pierre et la brique avec leurs couleurs traditionnelles (marron, bleu, jaune, gris et rouge). Ce sont des choses qui vont être utilisées par 1 à 6 joueurs pour construire leurs petites villes. Le tout sur une grille 5 x 5 spacieuse mais claustrophobe. Le principe du jeu est que les joueurs vont tous construire leur propre ville en même temps et avec les mêmes ressources. Un joueur sera nommé Maître constructeur et choisira l'une des cinq ressources. Tous les joueurs devront prendre cette ressource et l'ajouter à un espace vide sur leur plateau joueur. Si vous n'avez pas d'espace vide, vous êtes hors jeu et vous devrez attendre que tous les joueurs aient leur plateau rempli. Sinon, si vous avez disposé suffisamment de ressources pour correspondre à un schéma de bâtiment, vous pouvez construire ce bâtiment. Ensuite, le rôle de Maître constructeur est transmis au joueur de gauche. Voilà, vous avez toutes les règles. Vous pouvez maintenant partir et jouer à ce jeu. Et c'est une des choses élégantes de ce jeu, c'est la simplicité. En quelques minutes, vous avez expliqué les règles. Où est le plaisir du jeu? Eh bien, le plaisir réside dans les différents bâtiments qui peuvent être construits. Il y aura huit bâtiments différents qui seront disponibles à chaque partie, dont sept sont communs et le huitième est unique à chaque joueur. Même les bâtiments communs ont quatre variantes différentes dans la boîte de base, à l'exception du chalet. Cela vous donne une certaine rejouabilité car vous pouvez mélanger et assortir ces bâtiments ou les prendre au hasard. En plus de cela, les bâtiments uniques sont livrés avec 15 structures très différentes qui ont toutes des capacités et des pouvoirs de scoring uniques. Au début du jeu, vous choisirez l'un de chacun des bâtiments communs et placerez leur carte au milieu de la table avec la grande pile de réserves de bâtiments en bois d'aspect différent qui sont avec le jeu. Vous pouvez alors distribuer un bâtiment unique à chaque joueur. Ces cartes sont gardées secrètes jusqu'à leur achèvement. Cela prend un peu de temps car vous devrez peut-être expliquer les conditions de gain de points de chaque bâtiment. Chaque carte dispose de toutes les informations clairement visibles sur ces grandes cartes de taille Tarot. Les illustrations magnifiques représentent le bâtiment et sa pièce de jeu associée. Sans oublié une description de la façon dont il marque des points à la fin du jeu et un plan de la façon dont le bâtiment peut être construit. Ce plan est simplement une formation des cubes de ressources. Une fois que vous avez disposé sur votre plateau de joueur, selon les positions et couleurs correctes des cubes, vous pouvez construire ce bâtiment. La construction du bâtiment est simple. Vous placez la pièce qui correspond au bâtiement dans l'un des espaces de la ressource suivant le modèle. Ensuite, toutes les ressources retournent à la réserve générale, vous laissant de l'espace. Avec de nouvelles ressources, vous pourrez construire plus de bâtiments. C'est un aspect de puzzle fantastique du jeu car vous savez ce que vous voulez construire mais pas les autres joueurs. Chacun a sa propre idée de l'apparence ou du fonctionnement de sa ville, mais du fait que chacun choisira des ressources différentes tout en utilisant les mêmes ressources, peut conduire à des formations de cubes intéressantes. Vous devrez faire un peu de planification et vous laissez ouvert à la construction de deux ou plusieurs bâtiments en même temps, éventuellement à partir des mêmes ressources. L'espace va se restreindre au fur et à mesure que le jeu avance. Se creuser les méninges commencera par «que dois-je construire?» à «où dois-je le mettre?». Au fur et à mesure que le jeu avance, vous aurez du mal à construire ou à utiliser des ressources dont vous n'avez pas besoin dans votre petite ville. Autre question, comment pourrez-vous tirer le plus de points des choses dont vous n'avez pas besoin? Chacun des bâtiments marquera des points de différentes manières. Certains s'ils sont adjacents à des bâtiments similaires ou à des bâtiments différents. D'autres marqueront s'ils sont dans une partie particulière de la ville. Le chalet de base, quant à lui, ne marquera des points que s'il reçoit de la nourriture de l'un des bâtiments agricoles. Il s'agit d'une exigence de base pour chaque partie. Certains des bâtiments spéciaux comme l'entrepôt, une fois construit, pourra accueillir une ressource pour laquelle vous n'avez pas d'espace ou ne souhaitez pas perturber une autre formation. Et plus tard, lorsque vous serez invité à ajouter une autre ressource à votre ville, vous pourrez l'échanger avec une autre dans votre entrepôt et l'utiliser à la place. Bien sûr, c'est un grand avantage mais il a aussi sa propre pénalité. C'est le cas de la banque. Elle vous donnera beaucoup de points de victoire pour chacune que vous construirez, mais chaque fois que vous en construirez une, vous devrez y placer une ressource et vous ne pourrez plus appeler cette ressource lorsque vous devenez le Maître constructeur. Une façon vraiment intéressante de vous diminuer mais aussi un moyen assez sûr de prendre de l'avance sur le groupe. Avec ses illustrations colorées et fantaisistes, ses morceaux de bois volumineux et ses règles et conditions de gains de points clairement expliquées, il s'agit d'une production ludique très bien pensée. Attention, les bâtiments jaune et orange ou rouge et orange peuvent parfois prêter à confusion en raison de la proximité de la palette de couleurs. L'insert maintient tout en place et avec des sacs pour tenir vos composants séparément, vous ne trierez qu'à la fin de votre session. Un très grand bloc de score qui ne vous fera pas écrire les chiffres de manière trop proche, bien qu'il ne soit pas plus rempli. Avec des scores généralement autour de 20 à 30 points, il ne vous faudra pas longtemps pour savoir qui est le gagnant, contrairement à d'autres jeux de groupe plus importants. Encore une fois, les parties prennent le même temps quel que soit le nombre de joueurs. Donc, si vous êtes éliminé parce que vous n'avez pas su gérer vos ressources judicieusement, vous ne resterez pas longtemps à attendre que les autres terminent. Le jeu est basique, tout le monde reçoit la même main de cartes. Mais selon ce que vous en ferez, cela déterminera votre score. Pensez à Tetris en multijoueur. Tous les joueurs ont les mêmes blocs qui tombent. Certains joueurs termineront ligne après ligne, gagnant un minimum de points, où d'autres les empileront dans l'espoir de les serrer dans cette longue forme mince. Boom! Big Score! C'est quelque chose que vous pouvez voir dans les jeux Roll & Write ou si vous avez déjà assisté à une convention, vous auriez vu la «Pandémic Survie». La ville de chacun commencera à peu près de la même façon, mais au fur et à mesure des parties, ils deviendront leur propre truc. Et c'est l'aspect du jeu que j'adore. C'est un vrai défi contre les autres joueurs. Vous avez tous le même niveau de jeu (si vous jouez sans les bâtiments uniques). Il est intéressant de voir comment votre ville commence à prendre une direction différente de celle de vos voisins. Vous devrez également les surveiller. Pour essayer de prédire de quelle ressource vous pensez qu'il a besoin et qu'il appellera, alors vous serez prêt à la placer dans un espace avantageux ou à commencer à construire un autre bâtiment selon ce que vous aviez prévu. Ou à l'inverse, à votre tour, appelez une ressource dont vous savez que les autres ne veulent pas. Oui, il y a un élément littéral de «surveille ton voisin» dans le jeu. Vous pouvez parfois vous tirer une balle dans le pied. Bien que la plupart du temps, vous puissiez vous en tirer. Sauf si vous êtes avancé dans le jeu. À mesure que l'espace se resserre, les choix prennent un peu plus de temps, mais pas assez pour ennuyer qui que ce soit. Le jeu a ses limites, tout en se sentant très ouvert à l'interprétation. Avec autant de combinaisons de bâtiments et la façon dont ils interagissent, les adapter spatialement au terrain, plus l'ordre qui change naturellement ou les ressources à choisir, tout cela en font une bataille amusante à jouer avec la famille et les amis. Vous pouvez également créer des parties à votre guise. Donner aux jeunes joueurs la possibilité de mulligan jusqu'à deux ressources pendant la partie par exemple. C'est une belle façon de donner à ces joueurs inexpérimentés la chance de défier les plus experts. Ou peut-être durer quelques tours de plus que d'habitude. Et si vous n'avez personne avec qui jouer, il y a un mode solo simple. Un petit jeu de cartes est utilisé pour dicter les ressources disponibles d'un tour à l'autre. Pas aussi amusant que de jouer en groupe, mais un petit puzzle adorable pour ceux qui aiment ce genre de chose. Et avec une extension à venir plus tard cette année, encore plus de bâtiments, ce qui augmentera la rejouabilité du jeu. Vidéo en anglais
Note technique 9,5 / 10 Un jeu de cubes de base qui ne vous dérangent pas et faciles à retenir. Illustrations mignonnes et composants solides, du plateau d'insertion aux bâtiments en bois. Texte facile à lire sur les cartes et livre de règles facile à lire avec des exemples à gogo. À part une certaine confusion sur les couleurs, il n'y a rien que je recommanderais de changer. Mon score BGG 10/10 Exceptionnel - appréciera toujours d'y jouer. Simple à enseigner. Simple à jouer. Un grand défi de puzzle pour n'importe qui dans votre quartier. Jouer sur un pied d'égalité est ce qui rend les jeux de société parfaits pour moi. Je suis toujours avec ce goût «j'aurais pu faire mieux» dans ma bouche. Un grand jeu de poids familial. Peut-être le Catan de cette génération. Score combiné 9,75 / 10 Ma tasse de thé, c'est peut-être aussi la tienne. Essaye-le ...
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Salade 2 Points (2019) Compte Rendu Bonjour, je vous en prie, installez-vous. Au menu du jour, une salade de points. Rien que ça. Voici un jeu 100% Vegan approuved ! (oui la blague a du être faite des milliers de fois) Salade 2 points est un jeu de Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich sorti en premier lieu chez Alderac Entertainment Group et en France chez Gigamic dans la gamme boîte métal. Car oui, il s'agit d'un petit jeu de cartes. Voici donc la recette pour obtenir une bonne salade 2 points. Suivant le nombre de joueurs, retirer un certain nombre de cartes de chaque type. Une fois cela fait, mélanger tout ce qu'il vous reste. N'hésiter pas à insister sur le mélange. Il est important que toutes les cartes soient bien brassées pour éviter les éventuels résidus des parties précédentes. Lorsque votre mélange devient homogène, diviser vos cartes en trois tas, face recette visible. Attention, les cartes sont recto-verso. Chaque face est importante. Sur l'une vous aurez les légumes, qui seront nécessaires pour réaliser vos objectifs et sur l'autre les recettes qui correspondent à la méthode à remplir pour gagner des points. Il n'est pas nécessaire de compter les cartes de chacun de vos tas. La répartition des tas se fait un peu au feeling. Sortir deux cartes de chacun des tas, précédemment réalisés, et les mettre directement en dessous des piles respectives. La phase de préparation est maintenant terminée. Nous allons pouvoir passer au dressage du plat. A votre tour de jeu, vous avez le choix entre deux actions. Une fois celle-ci faite, c'est à l'autre joueur de réaliser son tour et ainsi de suite. Salade 2 points est un plat qui se savoure à plusieurs, de 2 à 6 joueurs. La première action possible correspond au fait de « manger » des aliments. Prenez deux cartes face visible et posez les devant vous. Voilà votre tour est fini. Avant que l'autre joueur ne commence, remplacer les cartes prises par les premières cartes du paquet respectif. Cela signifie que la recette qui était jusqu'alors visible se transformera en ingrédient et une nouvelle recette sera disponible. Garder cette information à l'esprit. La deuxième action est encore plus simple... pour qu'un plat soit réussi, il vous faut suivre une recette. Vous pourrez alors choisir de prendre une, et une seule, carte recette à la place d'ingrédient. Les recettes sont les objectifs du jeu. Elles vous indiqueront les combinaisons à remplir pour espérer gagner des points, mais attention à celles qui vous en font perdre. Tout va dépendre des ingrédients que vous arriverez à récupérer au cours de la partie. Pour vous aider dans votre quête, une fois par tour, vous pourrez aussi transformer une recette (et j'ai bien dit une recette et non un aliment !) en légume. Et ce définitivement ! Pas de retour en arrière possible, choisissez bien car vous perdrez la recette sur l'autre face et les points qu'elle vous rapportait. On continue ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes du jeu soient récupérées par les joueurs. Si au cours d'un tour, un des trois tas se vidait complètement, pas de panique, il suffit juste de rediviser le plus gros tas restant en deux. Et ainsi de suite. Lorsqu'il n'y a plus de cartes, on passe à la dégustation. La dégustation correspond au comptage final de points. Chaque ingrédient peut être utilisé pour n'importe laquelle de vos recettes. Attention, chaque recette sera décomptée une seule fois, par contre chaque carte peut être utilisée sur plusieurs recettes. Vous ne dépensez pas vos cartes pour remplir vos objectifs. Une carte carotte pourra servir pour plusieurs recettes. Ainsi, chaque joueur compte les gains ou pertes, collectivement ou non, de chaque carte recette qu'il possède. Vous obtiendrez ainsi votre score final. Celui qui a le plus de points remporte la partie. Sur les recettes, on retrouve des point par type de légume, par ensemble de légumes spécifiques, mais aussi des nombres pairs ou impairs. On retrouve aussi des majorités sur des légumes spécifiques ou des minorités... Et enfin on pourra perdre des points si on a récupéré certains types d'ingrédients. La variété des recettes et des façons de marquer des points sont bien présentes. Salade 2 points est sorti à la GenCon 2019. Tout de suite, il a su trouver son public et il a fait un petit buzz. A tel point qu'il a été localisé assez rapidement. Mis en avant par pas mal de youtuber ou de joueurs, j'étais assez curieux de l'essayer. Salade 2 points est un petit jeu de cartes assez simple et rapide. Simple dans ses règles, comme vous l'avez vu précédemment, il s'explique en cinq minutes montre en main. Il n'y a pas de retour dans la règle, pas de questions de règles ou de point litigieux. Tout est clair et ce dès la première partie. Vous prenez les cartes, vous vous installez et hop vous êtes prêt à jouer. Rapide car effectivement, on peut facilement à avoir tendance à enchaîner les parties, encourager par le fait que chacun d'elle est très courte. Compter une quinzaine de minutes (voire moins) pour en finir une. La possibilité de faire des choix permet de réfléchir un peu à sa façon de jouer et impose certaines décisions pas toujours facile à prendre. Comme je vous l'avais signalé, il est parfois difficile de choisir entre prendre une recette ou des ingrédients qui nous tentent au risque que la recette que nous voulions disparaisse. Cependant, l'importance du hasard fait que cette pseudo stratégie disparaît relativement vite. On se retrouve plus à jouer de manière « mécanique » sans forcément avoir une vision à long terme du jeu. On se retrouve plus à chercher la bonne opportunité. Cela est surtout vrai à plus de joueurs où il y a tellement de changement qu'il est relativement impossible de prévoir quoique ce soit. Le jeu à deux, bien que limité et vite redondant, offre peut-être un peu plus de contrôle sur la façon de jouer. L'installation du jeu aurait pu aussi être un peu plus rapide. Retirer les cartes de chaque type en fonction du nombre de joueur vous oblige à réaliser quelques manipulations un peu superflue. Même si l'idée est certainement de permettre une durée de partie limitée, finalement on en revient à se demander pourquoi ne pas jouer avec tout vu que le jeu reste court tout de même. Même si vous jouez (par exemple) souvent à deux, vous devrez refaire cette manipulation régulièrement. Pourquoi ? C'est tout simple. Les cartes recettes ne sont pas les mêmes derrière les ingrédients. Ainsi, pour éviter de tomber dans le côté trop redondant entre chaque partie, il est important de procéder à nouveau au tri de cartes de façon aléatoire. Niveau graphisme, il n'y a pas vraiment de choses à dire. C'est coloré, on voit de gros légumes... Le jeu n'est ni moche, ni beau. Mais il est illustré de façon efficace et l'iconographie est bien pensée et très compréhensible. Chaque carte se lit très rapidement et même s'il y a du texte sur certaines, il s'agit de mot clef très simple à comprendre. Le jeu est fluide, les tours s'enchaînent rapidement. De plus, le jeu offre une interaction omniprésente. Même s'il ne s'agit pas d'une interaction directe, il faut bien faire attention à ce que les autres choisissent et à la manière de pouvoir éventuellement les ralentir sans trop se pénaliser. Le jeu n'est d'ailleurs jamais méchant. Et les quelques erreurs qui peuvent être commises peuvent être réparées ou au pire amoindries de manière assez simples. Suivant les joueurs, le jeu peut aussi se transformer en jeu de calcul. Tous les choix peuvent enclencher des points positifs ou négatifs. Du coup si vous jouez avec des personnes qui aiment tout calculer et trouver la meilleure façon de marquer, le temps de jeu peut augmenter et le plaisir (surtout si vous n'êtes pas l'un d'entre eux) baissé. Là où réside une des forces du jeu se trouve dans sa possibilité importante de marquer mais aussi dans sa fluidité. Si on le transforme en jeu un peu plus long, pas sûr que l'intérêt reste entier. Par contre, ce n'est pas un jeu "fun", on reste sur un jeu où il faut réfléchir (dans la mesure du possible) et où le but c'est juste de faire des points. Malgré son format, ce n'est pas un jeu d'ambiance. Salade 2 points est donc un petit jeu très accessible. Vous pouvez y jouer entre amis (joueurs ou non), en famille, en famille et entre amis, entre adultes, avec des enfants, entre enfants, … vous l'aurez compris, le jeu peut tourner entre toutes les mains. Et si en plus, vos enfants peuvent apprendre à reconnaître les légumes c'est encore mieux, non ? Salade 2 points est donc encore une bonne pioche pour Gigamic qui s'offre ici un jeu de collection très simple et épuré. Pas de chichi, on est tout de suite dans le vif du sujet. Accessible, fluide, rapide, facile à apprendre, jouable partout, un petit prix, le jeu semble tout avoir de son côté pour se laisser déguster et savourer. Surtout si c'est votre style de jeu. Petit rappel à ce titre, nous ne sommes pas dans un jeu de pli mais bien un jeu de collection familial avec une pincée d'optimisation. Entre deux repas ou en accompagnant de jeux plus costauds, Salade 2 points saura vous divertir. Après à vous de voir si cela peut durer dans le temps... Note technique 9/10 Même si les graphismes ne sont pas extraordinaires, "ils font le job". L'iconographie est très bien pensée et les règles sont claires. Le format petite boîte métal est très adapté. Mon score BGG 6/10 Le jeu n'est pas dénué de charme et se joue relativement vite. Très accessible il saura vous permettre d'ajouter une dose d'optimisation dans vos apprentissages ludiques. Le hasard est très présent et il est parfois difficile d'anticiper les choses. La rejouabilité peut en être affectée. Cependant, les durées de parties très courtes permettent de nuancer le tout. Idéal à plusieurs. Note combinée de 7,5/10 Et maintenant, c'est à vous de jouer... |
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