Mesozooic (2018) Compte rendu Mesozooic est un petit jeu de Florian Fay (Apocalypse Chaos, Greenville 1989) qui tient dans une petite boîte. Sorti chez Z-Man Games, puis disponible en français chez Edge, il a été illustré par Atha Kanaani (Aquarium, Century : A New World). Jouable de 2 à 6, le jeu nous replonge dans l'univers des dinosaures le temps d'une vingtaine de minutes par partie. Pour être exacte, le thème penche plus du côté de la construction d'un zoo avec des dinosaures dedans. Oui d'où le titre du jeu, bien joué. Après avoir choisi votre avatar (votre couleur), vous prenez la direction de votre futur zoo. Maintenant, il va falloir se mettre au boulot pour ramener le plus de visiteurs possibles. Une partie se joue en trois round. Chaque round est divisé en deux épreuves. La première est le choix des cartes. Par un draft, nous allons donc sélectionner les futures cartes qui auront la joie de faire partie de notre futur zoo. Le public aime les belles choses, alors choisissez bien. Pour leur faire plaisir, vous avez le choix entre plusieurs constructions. Vous avez à votre disposition des attractions (idéales pour les enfants ou les grands enfants encore en vous). Pour les amateurs de végétations, vous pouvez planter et sculpter des topiairies (vous devez décorer votre zoo, non?). Tout le monde aime les monorails, vous pouvez donc relier toutes les zones de votre parc avec vos morceaux de piste. Et le clou du spectacle, bien sûr, vous avez les morceaux d'enclos de dinosaures (pour leur permettre de vivre dans de bonnes conditions ). Oui, j'ai bien dit des morceaux. Ce n'est pas facile de créer un zoo. Vous ne pensiez tout de même pas que vous alliez avoir tout sur une carte ? Mis à part les topiaries, qui se suffisent à eux mêmes, le reste des constructions va avoir besoin de plusieurs cartes suivant la difficulté. Le choix devient donc assez important. Attention à prendre le bas qui va avec le haut, la droite et la gauche, les deux parties d'un enclos à herbivores ou carnivores... Du boulot, je vous dis. Vu que c'est un draft, les autres aussi vont essayer de se servir au mieux et parfois on doit faire avec ce qui nous reste en main. Une fois que tous les joueurs se sont créés leur main de départ, on passe à la phase deux. Vous allez mélangé vos onze cartes soigneusement choisi lors du draft. Une fois fait, vous allez créer au hasard une grille de 3x4 qui correspondra au chantier de votre futur zoo. Un problème ? Un trou vous dîtes ? Oui c'est exact. Je dirais même plus, oui c'est normal. Pour l'instant votre futur zoo ne ressemble pas à grand chose. Vous allez donc devoir oeuvrer pour le rendre attrayant. Pour cela, prenez le sablier fournit dans la boîte. Lorsque tout le monde est attentif, vous pouvez le retourner. Tout le monde joue en même temps. En temps très limité, vous allez devoir faire glisser les cartes de votre zoo à partir du trou et ce d'une seule main. Eh oui, il s'agit d'un taquin. Malin non ? Il va falloir aller le plus vite possible pour rassembler les pièces ensemble, allonger la capacité de votre monorail, trouver le bon emplacement pour tous les composants de votre parc. Et le temps défile très vite. Pas le temps de se pauser pour réfléchir, il faut agir. Comme on sait, vitesse et précipitation font bon ménage... oh attendez en fait pas du tout. Alors bon courage. Une fois le temps écoulé, vous prenez la carte de votre directeur et vous la positionnez dans le trou restant (ah c'est à ça qu'il sert ce trou!). Place au décompte pour tout le monde. On remballe le tout, on remélange. On fait ça trois fois et celui qui a réussi à obtenir le plus de points remporte la partie. Mais comment marquer des points ? Cela va dépendre de votre capacité à choisir les bonnes cartes lors du draft, mais surtout à bien les assembler par la suite. Il y a deux types d'enclos : les herbivores et les carnivores. Chacun de ses enclos est composé de deux cartes. Les herbivores se placent horizontalement, les carnivores verticalement. Si vous arrivez à fermer un enclos, il vous rapportera 6 points. Les visiteurs pourront ainsi voir vos dinosaures en toute sécurité. Les attractions rapportent des points seulement si vous avez des camions de maintenance à proximité (votre directeur par exemple en possède un). Une attraction rapporte 2 points par camion adjacent. Les topiaries sont là pour boucher les trous. Facile à installer, ils rapportent un point, peu importe où il se trouve. Mettre de la verdure, ça plaît toujours aux touristes. Enfin, rien de tel qu'une petite balade en monorails pour profiter au mieux du parc. Chaque connexion entre deux routes, c'est quatre points dans la poche. Facile, n'est ce pas ? Mais est-ce tout ? Pour une partie normale, oui. Et c'est déjà pas mal. Mais si vous voulez plus de challenge, il est possible d'y insérer des cartes avancées (en remplacement de cartes normales). Ces cartes offrent d'autres manières de gagner des points en fonction de leur emplacement le plus souvent. Quelques pistes sont aussi données pour augmenter ou baisser la difficulté d'une partie. A la lecture des règles, je n'étais pas forcément convaincu. Pourtant, passer la partie découverte où, il faut l'avouer, on prend ses cartes un peu au hasard lors du draft, on a qu'une envie y rejouer pour s'améliorer. Le taquin en mode limité est une excellente idée. La pression est réellement constante. Son design très mignon lui donne un air de jeu d'enfant. En réalité, le jeu cache un excellent jeu familial. Rapide à jouer, rapide à expliquer mais assez malin. L'interaction est peu présente. Même lors du draft, on se retrouve plus à essayer de bien choisir ses cartes qu'à chercher à embêter les autres. La phase du taquin est clairement solitaire. Cette absence d'interaction (qui pourrait paraître négative) est contrebalancée par la durée de partie très courte. Les deux phases de jeux s'imbriquent excellemment et un mauvais choix dans le draft impacte forcément la construction de votre parc dans le taquin. On se retrouve vite à utiliser les cartes expertes pour augmenter la diversité de parties, au risque de se retrouver toujours avec le même jeu. Bon par contre, le thème on oublie rapidement. L'intérêt est plus de créer son carré parfait que de créer son zoo de dinosaures. Même si c'est toujours un plus d'être immergé, pour ce type de jeux, ce n'est nullement pénalisant. Son petit format fait qu'il est facilement transportable. Mais attention, le jeu une fois installé prend un peu de place. Chaque joueur ayant sa grille de 3x4 cartes devant lui. Un paquet de cartes, un sablier et un bloc de feuilles, voilà ce qui suffit à passer un bon moment. Le public visé est clairement un public familial. Ça fonctionne d'ailleurs super bien. Même si on le prend comme moyen de découverte du draft. Enfants comme parents se retrouvent à prendre du plaisir autour de la table. Et c'est pas toujours les grands qui l'emportent. Pour les amateurs de casse tête, le jeu peut diversifier le plaisir avec son temps réel. Cerise sur le gâteau, entre joueur il peut aussi bien fonctionner en tant que jeu d'apéro. Florian Fay nous offre une très bonne surprise avec ce jeu familial malin et rapide. Score Technique 7/10 Rien d’extraordinaire au niveau du matériel mais tout est fonctionnel. Les illustrations sont peut être trop enfantines. (Pas de stylos dans la boîte! Dommage...) Mon Score BGG 7/10 (Bon jeu, généralement prêt à y jouer.) Facile à apprendre, facile à jouer avec un bon challenge. Malin et fun. Score Combiné 7/10 Et maintenant, c'est à vous de jouer...
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