The Reckoners (2018) Compte Rendu Auteurs : Brett Sobol, Seth Van Orden Illustrations : Noah Adelman, Miguel Coimbra, Ian O'Toole Éditeur : Nauvoo Games 2-6 joueurs 60-100 minutes Age 13 et plus Écrit par Guilou Tout commença par une série de livres. The Reckoners est une trilogie de romans écrit par l'auteur américain Brandon Sanderson. Coeur d'Acier (2013), Brasier (2015) et Calamité (2016) sont les noms de ces trois œuvres. Il existe aussi une courte nouvelle intitulée Mitosis qui prend place entre le premier et le deuxième tome. Je ne peux que vous conseiller la lecture de cette excellente trilogie. Sanderson s'amuse avec les superhéros et les transforme en nos plus grandes peurs. Nous sommes dans un futur proche. L'histoire se situe à Newcago dix ans après qu'une météorite ait commencé à transformer n'importe qui en super héros ou plutôt en super humain. Car de héros, ils n'ont que les pouvoirs. Les plus forts ont commencé à se partager le monde et aucun humain normal n'ose leur résister. Les Epiques, c'est ainsi qu'on les appelle, laissent libre court à leurs plus bas instincts. A Newcago, il subsiste un semblant de vie d'avant grâce à la présence d'un des plus puissants Epiques qui existent : Coeur d'Acier. Il est connu pour être invincible et ne semble souffrir d'aucune faille. Il dirige la ville d'une main de fer. Personne n'ose lui résister, mis à part une petite bande de rebelles : les Redresseurs. Il s'agit d'un petit groupe d'humain qui étudie en secret les Epiques afin de leur trouver des faiblesses. David Charleston, animé par une haine insatiable envers tout Epique et surtout Coeur d'Acier, ne rêve que de vengeance suite à la mort de son père. Armé de son courage et surtout d'un des secrets les plus importants au monde, il va tenter de rejoindre les Redresseurs. Ensemble, ils vont partir en quête de justice. Mais pourquoi est-ce que je vous parle de cette série de livres ? La raison est toute simple, outre le fait qu'une adaptation est prévue au cinéma, un jeu dans cet univers a été publié. The Reckoners a bénéficié d'un financement sur Kickstarter et a été publié en 2018 chez Nauvoo Games. L'histoire du jeu a lieu durant le premier tome de la trilogie. David a rejoint les Redresseurs et ils luttent ensemble contre Coeur d'Acier et ses sous-fifres. Le jeu est jouable de 1 à 6 joueurs. Vous aurez donc la possibilité d'incarner David, Megan, Abraham, Tia, Cody et Prof. Chaque personnage dispose de sa propre capacité et de ses propres dés. Une fois votre choix réalisé, vous prendrez donc trois dés spéciaux (qui correspondent à votre couleur) et trois dés génériques. La différence entre les types de dés provient des faces de dés. Par exemple, Abraham va favoriser l'attaque directe contre les Epiques, Tia cela va être plus de symboles recherche etc. Armé de vos six dés, vous allez donc pouvoir partir en mission pour sauver le peuple de Newcago. Il n'y a pas réellement de plateau de jeu central. Les zones disponibles sont présentes sous formes de Plateau District où on va retrouver toutes les données relatives au Epique qui la défend (point de vie, point de recherches nécessaires pour trouver le point faible, pouvoir...). On trouve aussi un petit endroit disponible pour poser les figurines qui se trouvent actuellement dans ce lieu. Vous avez à votre disposition pas moins de trente Epiques tous différents. Coeur d'Acier possède son propre plateau avec ses capacités qui lui sont propres (on y reviendra plus tard). Une fois l'installation réalisée, c'est au tour des héros. Il n'y a pas vraiment de tours de joueurs. Chacun est libre d'effectuer ses actions quand bon lui semble. Mais attention, le jeu est dur, très dur. Coopérer et réagir en fonction de vos coéquipiers sont des choses indispensables. La moindre erreur peut être fatale. Le système de dés est assez simple. Vous allez avoir droit à trois lancés. A chaque lancé, vous serez obligé de bloquer au minimum un dé. Vous ne pourrez alors plus le ou les relancer. Une fois les trois lancés réalisés, on passe à la résolution des symboles. Comme expliqué précédemment, il n'y a pas d'ordre du tour. Les joueurs doivent se mettre d'accord pour effectuer leurs actions efficacement. Un joueur peut très bien jouer un dé puis un autre joue le sien et on revient au premier. Si on a pas l'habitude ça peut être perturbant mais cela se révèle efficace quant à l'équilibre des actions. Sauf dans des cas particuliers, chaque joueur ne peut influer que sur la zone de la ville où il se trouve. Parmi les actions possibles, vous allez pouvoir :
En plus de ces actions, vous pouvez aussi sacrifier un dé pour influer sur des quartiers ou vous n'êtes pas présent :
Comme dans le livre, tous les Epiques ont leur propre capacité. Certains sont mêmes invincibles... sauf si vous arrivez à trouver leurs faiblesses. Chaque Epique dispose d'une faiblesse. L'action Recherche vous permet donc d'avancer sur la piste associée. Une fois celle-ci complétée, l'Epique devient vulnérable. Le choix vous appartient d'y aller en mode « bourrin » (plus rapide mais plus dangereux et parfois inutile) ou en mode « observation » (plus long mais plus efficace). Chaque choix sera important. En plus de vous adapter à ce que les dés vous offrent, vous devrez faire face au danger de la ville. Rien est gratuit. Tout se paye et parfois très cher. Ainsi, chaque joueur dispose théoriquement de six actions (parfois plus, souvent moins). A vous de les optimiser au mieux. Une fois le tour de tous les joueurs fini, on regarde s'ils ont gagné des récompenses. Tuer des Epiques ne servira pas seulement à vous défouler ou à montrer votre force. Chaque Epique rapportera des récompenses une fois mort. La plupart du temps, ils vous donneront de précieuses informations sur Coeur d'Acier, vous permettant d'avancer sur sa piste de recherche (j'y reviendrais plus tard). Vous pourrez ensuite dépenser vos quelques deniers en objet et autre capacité indispensables. Cette fois, c'est fini pour les joueurs, place aux Epiques. Au début du tour des Epiques, Coeur d'Acier vérifie que chaque quartier dispose bien d'un « Ange-Gardien ». S'il y a eu des morts précédemment, on les remplace par de nouveaux Epiques tirés au hasard. Chaque nouvel arrivant commence la partie avec peu de pouvoirs. Ensuite, tous les Epiques s'activent. A tour de rôle, en commençant par celui dont Coeur d'Acier est dans la zone, chaque Epique active ses pouvoirs de gauche à droite. Certains vont favoriser Coeur d'Acier en renforçant ses pouvoirs, d'autres vont partir en quête de vos cachettes, d'autres encore vont directement s'en prendre à la population, d'autres vont appeler des renforts, d'autres vont se soigner... Suite aux actions de l'Epique, celui-ci devient plus fort. On avance son marqueur pouvoir d'un cran vers la droite (voire plus si des agents de sécurité sont présents). Plus un épique est puissant, plus il va faire des dégâts, si vous le laissez tranquille. Il y a toujours un Epique de plus que le nombre de joueurs, faîtes le calcul, gérer tout le monde est impossible. Il va falloir être efficace et aller au danger le plus proche sans oublier les autres. Une fois que les sbires ont montré leurs compétences, place au chef. Coeur d'Acier dispose d'un rôle à part dans le jeu. Il est au cœur de tout (désolé pour le jeu de mot). Il possède son propre plateau de jeu. Coeur d'Acier est invincible. C'est un fait. Au début du jeu c'est une certitude. Puis, au fur et à mesure de vos investigations, vous allez voir qu'il y a un défaut dans la cuirasse. Dans le jeu, cela se représente grâce à une piste de recherche disponible sur son plateau. Celle-ci est bien entendu plus importante que celles des autres Epiques. Vos héros vont donc devoir chercher plus d'informations sur le tyran et rapidement. Plus le temps passe, plus le danger est important. Pour trouver des informations sur Coeur d'Acier, il y a deux méthodes possibles : utiliser des dés avec des symboles recherche ou tuer des Epiques. Une fois le secret de Coeur d'Acier dévoilé, vous allez pouvoir essayer de le tuer. Il dispose d'un nombre de point de vie (comme le nombre de point de recherche nécessaire) dépendant du nombre de joueurs. Mais il ne se laissera pas faire. Coeur d'Acier va frapper fort à l'endroit où il se trouve. Il va s'en prendre à la population, puis va mener des raids pour trouver vos cachettes (s'il y arrive vous perdez un dé par cachette trouvée, ceux-ci pourront être rachetés à la phase d'achat). Après avoir calmé sa colère, il va déployer de nouvelles forces pour vous arrêter : d'abord des agents de sécurités puis des barricades. Et ce, pas seulement dans le quartier où il se trouve. Vous allez vite être submergé, ne vous inquiétez pas. Enfin, il va se déplacer. On lance son dé et on avance sa figurine d'autant de quartier (il peut très bien revenir au même endroit). Les héros ne peuvent agir avec Coeur d'Acier que s'ils se trouvent dans sa zone. Mais comment gagne-t-on ? Facile. Il faut tuer Coeur d'Acier. Comment perd-on ? Encore plus facile. Vous perdrez si le nombre d'habitant de la ville atteint zéro. Ca va vite. Autant vous le dire tout de suite, le jeu n'est absolument pas facile. Comme dans le livre, vous ressentez l'inévitable puissance des Epiques. Ils sont plus nombreux, mieux organisés, plus puissants que vous ne le serez jamais. Et pourtant, désespéré mais fier, vous vous lancez dans la bataille avec un plaisir non dissimulé. Oui le jeu est très difficile mais cette difficulté vous offre un challenge plus qu’appréciable. Thématiquement c'est une réussite. Les auteurs du jeu Brett Sobol (Stockpile), Seth Van Orden (Stockpile) ont réussi à rendre vivant l'univers du livre. Que ce soit lors des actions ou des attitudes des Epiques, la fidélité est de mise. Heureusement, même si vous ne connaissez pas la série de livres (mais qu'attendez vous?) vous pourrez facilement y prendre du plaisir. Il n'y a pas vraiment de spoiler et, même s'il y a des références à l'univers, il n'y a pas de choses incompréhensibles pour les néophytes. Les illustrateurs Noah Adelman (The Grimm Forest), Miguel Coimbra (7 Wonders), Ian O'Toole (CO2 seconde chance) ont, eux aussi, réalisé un excellent travail. Même sans réel plateau, on se retrouve immergé dans cet univers, cette ambiance unique. Quelques petites références permettent à ceux qui connaissent de se dire « ah mais oui ! » sans pour autant gâcher l'immersion des autres. Le jeu ne révolutionne pas par son gameplay. On retrouve des choses utilisées par-ci, par-là. Mais les auteurs ont réussi à bien fusionner l'ensemble. Au delà de la grosse boîte, le jeu se révèle extrêmement simple à jouer et à expliquer. Quand on connaît, l'installation n'est plus si longue. Les tours s'enchaînent relativement vite et les choix sont parfois cruciaux. Chaque erreur peut coûter chère, du coup la coopération est indispensable pour pouvoir l'emporter. Comme souvent dans ce type de jeu, l'effet alpha peut survenir. Cependant, avec le hasard présent, avec la très forte rejouabilité grâce au nombre conséquent d'Epiques et d'objets différents, cet effet est un peu contrebalancé. Sans compter que les jets de dés doivent normalement se faire en simultané, du coup le leader ne peut théoriquement pas tout surveiller (à moins qu'il soit lui aussi un Epique?). La difficulté est très importante. Cela peut rebuter plus d'une personne. Vaincre Coeur d'Acier peut se révéler parfois impossible. Il semblerait que plus vous êtes, plus vous pourrez y arriver. Disons que le nombre de joueur peut éventuellement contrebalancer les effets négatifs qui peuvent s'enchaîner très (trop?) rapidement. A deux joueurs, cet aspect peut faire très mal. Mais est-ce un mal ? La durée de partie permet de jouer et d'enchaîner les parties sans trop de soucis. Le challenge pour un coopératif est, selon moi, indispensable sinon on se lasse très vite de ce type de jeux. Un coopératif trop facile revient à un casse tête résolue trop rapidement qu'on laisse de côté et auquel on ne revient plus. The Reckoners offre un bon équilibre entre challenge impossible et plaisir de jeu. Le jeu est très agréable à jouer. On s'y amuse sans problème. On a réellement l'impression d'être opposé à un titan. Cet aspect nous plonge encore plus dans le thème où nos héros semblent complètement dépassés face à cette déferlante de puissance. On souffre oui, mais on souffre de plaisir. Le matériel est d'une qualité irréprochable. Je dispose de la version Deluxe et tout est magnifique. Outre les illustrations dont on a déjà parlé, les plateaux rendent vraiment bien. Toutes les pièces et les dés s'insèrent facilement, c'est pratique, bien pensé. Et en plus c'est beau. Les figurines sont plutôt bien réussies. Dans la version prépeinte, sans être d'une qualité de peinture exceptionnelle, elles sont agréables à regarder et passent super bien une fois en jeu. Les cartes, comme les dés, sont de bonnes qualités et agréables à manipuler. Tout semble vraiment bien pensé. C'est très agréable de voir ce soucis du détail. Il est cependant un peu dommage que tous les quartiers de la ville se ressemblent et sont totalement lambda. Un peu de personnalisation au niveau caractéristique (et pas au niveau de l'illustration) aurait été un plus (mais bon on est dans le chipotage). Ce jeu est-il donc la perle rare ? Dans un sens oui. Rare, il l'est. Il est très difficile à ce jour de pouvoir acquérir une copie du jeu. C'est dommage et certainement préjudiciable quant à son succès. Mais heureusement, un deuxième kickstarter est prévu prochainement avec notamment une extension et un reprint de la boîte de base. Quand on voit la qualité de ce jeu et le plaisir ludique qu'il représente, on est forcément déçu du fait qu'il ne soit pas plus disponible ou mis en avant par son éditeur. The Reckoners est vraiment une réussite. Que ce soit en terme de jeu qu'en terme de matériel, il mérite amplement d'avoir du succès. Simple mais pas simpliste, facile à jouer mais pas facile à gagner, fun mais pas dénué de réflexion, exigeant mais pas complexe, beaucoup de matériel mais pas trop long à installer, c'est un réel plaisir que d'y jouer et d'y rejouer. Une très bonne surprise, une très bonne adaptation, un très bon jeu. Score Technique 10/10 Un matériel abondant et d'excellente qualité. Tout est cohérent. Tout est bien pensé. Un sans faute (même si on pourrait chipoter pour les quartier).. Mon Score BGG 9,5/10 (Excellent. Prend toujours du plaisir à y jouer) C'est dur, c'est simple, c'est prenant, c'est beau, c'est fun, c'est fidèle à l'univers. Une réussite. Dommage qu'il ne soit pas si facilement trouvable. Score Combiné 9,75/10 Et maintenant à vous de jouer...
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