Cela pourrait être un jeu de société. Il possède les mécanismes simples d'un jeu de société. Attribution des dés… .ou draft. Je ne sais pas comment cela devrait s'appeler sur BGG. Mais cela devrait être sur BGG dans notre avenir. Ce pourrait être un jeu de société, mais ce n'est pas le cas. C'est un jeu vidéo que j'ai eu la chance de prévisualiser sur Steam. Il existe également sur Playstation 4 et Nintendo Switch. L'histoire vous plonge dans le contrôle d'un vaisseau spatial fonçant dans l'espace jusqu'à Tharsis. Pour être précis, sur l'équateur volcanique de notre planète la plus proche, Mars. Mais en cours de route, le navire est endommagé par une tempête de météores. Un membre d'équipage a soufflé sa bougie dans le ciel en feu. Et les quatre autres doivent s'adapter sans lui (possiblement avec quelque chose à l'intérieur de leur ventre) et arriver à destination, pendant que ce vaisseau souffre d'un certain nombre de problèmes techniques. Pensez à Tom Hanks dans Apollo 13 ou Sandra Bullock dans Gravity. Des problèmes surviennent et continuent de se produire en cours de route, comme ce qui arrive à Tom Hanks dans Apollo 13 ou Sandra Bullock dans Gravity. Tout cela se joue dans le tutoriel qui vous aidera à entrer dans le jeu et ensuite vous serez seul pour essayer de survivre. Vous pouvez aussi directement au jeu principal pour sauter tout ça et vous lancer dans le reste du voyage. Le didacticiel vous guide à travers les principes de base pas à pas. Vous apprenez les capacités spéciales de chaque personnage et l'importance des points de vie ainsi que leur moral. En même temps, vous découvrirez l'importance de chaque salle dans le vaisseau spatial : comme la serre qui vous permettra de générer de la nourriture, ou la salle d'entretien qui vous permettra de réparer la coque du navire. (Peut-être que je devrais mettre un avertissement de spoiler!) Vous aurez la chance de goûter plusieurs tours avant le début du jeu principal et de perdre un membre d'équipage. Un début triste et choquant. Chaque tour du jeu se compose en déplaçant un membre d'équipage dans une capsule, où ils lanceront ensuite des dés. Vous pouvez ensuite répartir ces dés dans cinq parties différentes de l'écran. Une fois que vous avez alloué tous les dés, vous choisissez un autre membre d'équipage et faites de même. Une fois que vous avez activé chaque membre d'équipage toujours en vie, tout problème technique ou dommage entrant restant sera infligé à votre équipage et au navire. Si le navire fonctionne toujours et qu'il y a encore de l'équipage à bord, vous avancez alors d'une semaine dans le temps, plus près de votre destination et vous refaites la même chose. Vidéos en anglais Ce simple mécanisme de lancer des dés pour les allouer à des espaces n'est pas nouveau. Des jeux comme Role Player et Alien Frontiers l'ont tous bien fait sous forme de jeux de plateau. Mais ici aussi, l'utilisation ravira ceux qui recherchent quelque chose de nouveau. Il ne s'agit pas simplement d'utiliser les dés pour répondre à un besoin, car il existe de nombreuses petites "routes" qui vous entraînent dans des directions différentes. C'est ce qui motive l'adaptabilité du jeu, une continuelle prise de décision délicate qui pourrait signifier la vie et la mort de votre équipe. Les principaux besoins du jeu sont de réparer les composants en panne sur le vaisseau qui, à la fin d'un tour, détruiront la coque du navire ou causeront des dommages à votre équipage. Avec un peu de chance, vous passerez au prochain tour ou vous vous rendrez à destination. Mais il sera tentant d'utiliser un dé pour activer la capacité d'un membre d'équipage : utiliser un médicament pour restaurer un point de vie pour tout l'équipage dans la même salle par exemple. S'il est mécanicien, ils peut ajouter un point d'intégrité à la coque. Ou peut-être utiliser un dé ou deux sur la spécialité des salles. Réduisez le stress de l'équipage dans la salle des commandes ou gagnez des dés en réanimation. Toutes ces tentations feront de leur mieux pour vous éloigner de votre objectif principal : réparer le navire. C'est un travail d'équipe, car tous les personnages peuvent aller dans n'importe quelle salle et tenter de réparer les dégâts. Les dégâts ne sont qu'une valeur, par exemple 18. À partir du lancer de dés, vous devrez affecter ces dés à des réparations qui devraient égaler ou dépasser la valeur de 18. Une fois terminé, ce danger est passé. De plus, les membres d'équipage ne subissent plus de dégâts lorsqu'ils traversent cette section du vaisseau. Et c'est important car il ressemble au Discovery One de 2001. Une longue saucisse avec des morceaux qui dépassent. Parfois, il n'est pas toujours possible pour un personnage de tout réparer à son tour, car la valeur peut être trop élevée ou il est tenté d'utiliser un pouvoir OU il jette mal son dé. Mais c'est une équipe, donc un autre membre de l'équipe peut le rejoindre et utiliser ses dés pour aider. Si la capsule n'est pas entièrement réparée, vous en subirez les conséquences à la fin du cycle, mais ce qui est intéressant, c'est que toute valeur restante sera gardée. Par exemple, vous pouvez retirer 15 points du 18. Mais quelqu'un d'autre peut retirer les 3 derniers à son tour ou au tour suivant, le même personnage peut réessayer de se débarrasser des trois derniers. La tension est bien présente et très stressante. Chaque personnage obtient une relance de dés. Il y a même une zone d'attente où vous pouvez placer des dés, si vous aimez les résultats, pendant que vous lancez le reste. Cela vous donne la chance d'obtenir un résultat plus agréable ou la possibilité de réfléchir un peu plus longtemps sur vos options. Ceci est très important car toute salle avec un défaut à réparer présente un certain danger. Ces dangers sont des «stases» qui empêchent les dés d'être relancés, des «vides» qui enlèvent ce dé et des «blessures» qui enlèvent un point de vie de l'équipage actif. Ceux-ci sont visibles sur l'aperçu du navire, vous pouvez donc prédire les dangers en essayant de le réparer. Une valeur sera attribuée à ces dangers et en lançant ce nombre, c'est ce qui arrive à ces dés. Ils se verrouillent, ils disparaissent ou essaient de vous tuer, vous donnant un autre niveau de résolution de problèmes pour vous déplacer. Il existe des moyens de contourner ces événements dangereux. Enverrez-vous le personnage qui lance le plus de dés mais qui a le moins de points de vie dans un problème de 18, avec de grandes chances de se blesser? Ou enverrez-vous quelqu'un d'autre? Avoir un membre d'équipage pour résoudre un problème est fantastique, mais quand il en faut plusieurs pour le résoudre… Tout cela semble très difficile. Croyez-moi ... ça l'est. Ce jeu est difficile, même en mode facile. Bien que l'aide soit à portée de main, sous forme de «projets de recherche». Oui, une autre section pour mettre vos dés est cette section, qui nécessite une de chaque valeur de vos dés à six faces (j'aurais dû mentionner ça auparavant, il n'y a pas de d20 ici.) Trois actions spéciales aléatoires seront affichées ici, chacune avec ses propres besoins en dés. Vous pourrez peut-être collecter 2 aliments en dépensant trois dés dans votre section de recherche. Ajouter même des réparations de coque, diminuer les dégâts ou ajouter une assistance qui empêche les dés de pénétrer dans le vide, infliger des dégâts ou geler. Une fois utilisée, l'aide est remplacée par une autre. Vous pouvez même brûler un dé pour remplacer les trois pouvoirs par de nouveaux, si vous les jugez trop chers ou peu pratiques. Il y a beaucoup de choix ici et cette section ne doit jamais être oubliée car cela pourrait signifier beaucoup pour survivre au jeu. Elle est également utile comme, à certains tours, lorsque vous constaterez que vous n’avez nulle part où placer vos dés, ou que vous ne pensez pas que placer un «1» dans les réparations est suffisant. C’est une bonne chose, qu’il y ait toujours quelque chose dans lequel investir vos dés… la plupart du temps. Ce n'est pas un jeu de société, mais cela pourrait très facilement l'être. Les mécanismes sont tous là, il faudrait juste un peu d'équilibre dans les cartes qui génèrent les événements. Cela permettrait à créer les différents niveaux de difficulté dans le jeu vidéo. De plus, le jeu vidéo a une autre histoire comme les modes de défi. Pas seulement une mission facile, moyenne et difficile, mais une mission, pour ainsi dire. Survivez avec un seul membre d'équipage. Ou garder les incendies sous contrôle et le faire pendant trois semaines. Il existe également d'autres personnages à débloquer avec leurs propres capacités spéciales. Tout cela ajoute de la durée de vie à un jeu assez difficile, vous avez donc ces nouveaux défis dès le départ. Vous pouvez également planifier à l'avance, car la barre de distance de votre cible, en haut, vous indique la gravité des prochains problèmes entrants. Vert, jaune et rouge. Je suppose que vous pouvez deviner lequel est lequel! Parfois, c'est un ou deux, et d'autres fois ... plus. Et ils sont aléatoires d'un jeu à l'autre, tout comme les états et les positions des personnages. L'une des parties les plus difficiles à retranscrire dans le jeu de société serait le niveau de stress de l'équipage, car cela joue un rôle dans le scénario principal. Entre chaque tour, certains délirent. Vous devrez faire un choix entre deux circonstances, à la fois avec un effet positif et négatif. Vous devrez peut-être sacrifier de la nourriture pour réparer la coque du navire. Ou prendre un peu de stress supplémentaire pour gagner un dé supplémentaire. Plus votre équipage est stressé, plus ces effets sont importants. Pas seulement gagner ou perdre des choses par de petits pourcentages, mais par de plus gros. Une autre chose dans ce jeu est la possibilité de nourrir votre équipage avec tout ce qui a grandi dans votre serre. Chaque aliment donnera à ce personnage trois dés supplémentaires, jusqu'à une valeur totale de cinq. Non seulement cela, mais chaque fois qu'un membre d'équipage meurt, son corps ne se perd pas, il est mis sous vide. Manger un confrère leur donnera deux dés sanglants (oui, le sang éclabousse lorsque vous lancez les dés. Cela augmente le stress et dans mon cas, rend la chance des dés pire en me donnant que des dés de petites valeurs... Mais cela pourrait tout simplement être moi.) Ce jeu est un vrai défi et un plaisir à jouer. Ce n'est pas non plus une horreur. La présentation graphique fonctionne bien. Il y a des membres de l'équipe d'animation, qui ont un regard très précoce sur Pixar, mais ils se passionnent pour le stress et la vie qu'ils ont. Le vaisseau est également en 3D, vous zipperez donc de module en module avec une grande fluidité. Si vous ne savez pas ce que quelque chose signifie, toutes les informations sont à portée de clic. La lecture de l'histoire principale est accompagnée d'animations bien présentées et d'un excellent jeu d'acteur, bien qu'elles soient fixées à l'histoire. Vous pouvez les ignorer en appuyant rapidement sur la barre d'espace, mais j'aurais aimé voir une option pour les supprimer entièrement. Ou faire vivre à chaque fois des histoires différentes. Les effets sonores sont subtils et efficaces sans être en face de vous. Et la musique est parfaitement adaptée. Les instrumentaux créés par le groupe Weval entrent et sortent, tuant la monotonie du drone de l'espace (bien qu'ils disent qu'il n'y a pas de son dans l'espace). Mon score BGG 8/10 Très bien - profitez de jouer et je le recommanderais. Ce n'est pas un jeu de société, mais c'est le score que je lui donnerais si s'en était un. Fonctionnant très bien comme un jeu solo et aussi un jeu multijoueur, avec un joueur jouant le rôle d'un personnage. Mais attention, il peut y avoir une élimination du joueur car la mort est définitive. Il pourrait également avoir le syndrome alpha-gamer. Il se joue confortablement en une heure ou moins. Une idée simple qui se sent fraîche dans ce format. Un jeu soigné qui vous laisse perplexe sur les résultats d'un lancer de dés aléatoire.
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