Dungeon Petz (2011) Compte rendu Les jeux renvoyant à la vie réelle, aux circonstances réelles et aux conséquences réelles sont plutôt rares. Bien que Dungeon Petz soit très éloigné de la réalité en ce qui concerne son thème, il contient ces trois éléments. C’est un jeu de placement qui vous met dans le rôle de gérant de magasin. Et si vous n’avez jamais été responsable d’un magasin, vous pouvez peut-être vous sentir responsable de votre maison et de vos enfants. Et peut-être même de votre partenaire. Le thème surgit de cette boîte avec grand plaisir. En tant que propriétaire d’un magasin d’animalerie qui vend des démons et toutes sortes de petites créatures, vous chercherez à attirer l’attention des Dungeon Lords (Seigneurs des Donjons voisins). Ces seigneurs ont besoin de petits monstres spécifiques pour pouvoir protéger leurs donjons des héros qui tentent de les piller. Forcer-les à acheter vos créatures plutôt que celles de vos concurrents et à renforcer votre réputation au-delà des autres pour gagner. Vous dirigerez les diablotins à votre service vers diverses parties du marché local pour aller chercher des fournitures, des objets et des animaux nouvellement éclos. C’est un jeu qui se démarque de tous les autres jeux de placement d'ouvriers auxquels j’ai joué, car il possède un système ingénieux qui détermine le premier joueur et le nombre d’actions que vous pouvez effectuer. À chaque tour, vous enverrez vos diablotins individuellement ou en groupes. Plus le groupe est grand, plus vous avez la possibilité de choisir l'action que vous souhaitez entreprendre rapidement (donc plus de choix disponibles). Les zones d'action sont limitées mais aussi très uniques. Dans votre tanière, à l'abri derrière un paravent, les joueurs créeront des groupes avec leurs diablotins. Ainsi, vous pouvez envoyer chaque diablotin individuellement et donc disposer d'autant d'actions que de serviteurs. Ou placer-les en groupes, ce qui vous garantira presque l'action que vous voulez réaliser. Plus le groupe est grand, plus vous avez de chances de commencer. Cette idée ajoute un élément merveilleux de déduction et de bluff, en ce qui concerne les actions que les joueurs vont éventuellement entreprendre. Vous pourriez avoir désespérément besoin d'une nouvelle cage pour placer un nouvel animal domestique dans votre magasin. Mais si vous savez que tous les autres joueurs ont également besoin d'une nouvelle cage, elles vont peut-être vous passer sous le nez, à moins que vous n'envoyiez trois ou peut-être quatre diablotins par tour. Même cette petite partie du jeu est un casse-tête fascinant. Allez vous prendre la tête de la queue sur le marché ou attendre votre tour pour bénéficier de plus d'actions? Une autre bonne idée est que, quand vient votre tour d'envoyer votre diablotin ou vos diablotins, et que toutes les actions que vous souhaitiez faire sont déjà prises, vous pouvez laisser une partie de votre équipe à la maison. Ces petits assistants ne vont pas être perdus, car ils pourront nettoyer le caca laissé par vos créatures ou peut-être se procurer un papier et gagner un peu d’argent. De plus, il est avantageux d’avoir des diablotins à la maison au cas où l’un de vos animaux deviendrait un peu trop agressif et tenterait de s’échapper. En plus des actions typiques du style de jeu comme celui-ci (achetez-les, nourrissez-les, nettoyez-les, jouez avec eux), vous avez également d'autres éléments thématiques. Des éléments tels que, si vous souhaitez acheter une nouvelle cage, vous devrez au moins envoyer deux diablotins pour rapporter la chose lourde à la maison. Ou si vous souhaitez acheter un nouvel animal de compagnie, il vous faut un peu d’argent à donner au Diablotin que vous envoyez. Comme je l'ai dit, cela correspond à la réalité et aux conséquences de la vie réelle. Ne pas planifier correctement peut vous détruire votre stratégie du tour. Mais même si vous manquez les actions que vous souhaitez entreprendre ce tour, cela n’affectera pas votre stratégie globale car il existe d’autres options à réaliser. Je ne me suis jamais senti coincé en ce qui concerne le manque de choses à faire. Bien que cela puisse changer si je jouais contre un joueur très agressif qui chercherait à me priver de places. Maintenant, j’ai longuement parlé de cette question du placement des travailleurs et de sa différence par rapport aux autres jeux de placements d'ouvriers, mais ce n’est qu’un aspect du jeu. Vous allez nourrir les animaux de compagnie achetés, les conditionner à gagner des compétitions et, espérons-le, à les vendre à un démon méchant et pourtant affectueux, le Seigneur. Lorsque toutes les actions ont été réalisées, vous devrez prendre soin de vos animaux de compagnie lors de la phase suivante. Vous collecterez un certain nombre de cartes de couleurs différentes, en fonction de ce qui est représenté sur la courbe d'évolution de vos animaux domestiques. Ces cartes représentent une variété de conditions pour les animaux de compagnie, qu'ils soient affamés, en colère, magiques, ou doivent aller aux toilettes. Vous attribuerez ensuite un nombre de cartes, en fonction de leur âge, à chaque animal que vous possédez. Puis, vous résoudrez les conséquences de ces cartes. Par exemple, si vous accordez de la nourriture à l'un de vos animaux, il doit manger. En fonction de son régime alimentaire (carnivore ou herbivore ou omnivore), vous devrez lui donner cette nourriture. Sinon, il deviendra un peu triste. Idem, si vous attribuez une carte de jeu à une créature, cela signifie qu'il faudra jouer avec. Attention, si vous n'avez pas de diablotins à la maison pour jouer avec, elle deviendra un peu triste. La tristesse est meurtrière. Si votre animal devient trop triste, il tombera dans le cercle mortel de la dépression. Les animaux domestiques peuvent également devenir très en colère et sortir de leurs cages si on leur attribue trop de cartes agressives. Ils peuvent également tomber malades suite à une carte maladie, s’ils sont dans une cage remplie de caca. Donc, savoir équilibrer toutes ces cartes devient un joli petit casse-tête, surtout quand vous avez plusieurs animaux de compagnie en même temps. Quel animal reçoit quelle carte. Attribuer ces cartes est très important en ce qui concerne les compétitions et la vente des animaux de compagnie à des propriétaires consentants, ce qui correspond aux prochaines phases. Les compétitions telles que la démonstration d'animaux en colère ou un spectacle de talent exigeront que les joueurs aient certaines cartes spécifiques pour leur créature choisie. Chaque carte leur donnera des points du jury. Ils perdront également des points si, par exemple, les juges recherchent de la saleté ou de la maladie ou même des mutations pour la magie et que votre animal n'en a pas. Faire bonne figure dans la compétition renforcera la réputation de vos magasins. Vendre un animal de compagnie à un propriétaire consentant fonctionne de la même manière que lors des compétitions, ce qui signifie que la carte que vous avez attribuée s’appliquera à votre animal et répondra aux souhaits du client qui entrera dans la boutique. La planification à long terme est essentielle. Heureusement, vous pouvez prévoir à l'aide de la chronologie visible en avance les clients ou les compétitions qui arriveront. Maintenant, il y a un peu de temps mort lorsque vous actualisez le plateau, en ajoutant de nouveaux animaux de compagnie et en distribuant de la nourriture dans les magasins du marché. Et si vous jouez avec moins de quatre joueurs, vous déplacerez des joueurs neutres qui bloqueront certaines cases d’action à chaque tour. Mais là encore, beaucoup de choses sont thématiques. Lorsque vous remplacez des animaux du tableau principal, tous ceux âgés de plus de trois ans seront emmenés à l'abattoir et le surplus de viande disponible sera envoyé au marché pour être vendu. Donc, ce n’est pas juste un cas de "c’est la fin de ce tour, nous devons enlever ces cubes et les déplacer", il y a tout a une raison thématique pour laquelle il est déplacé, retiré du plateau, ajouté au plateau. Vous aurez même l'occasion de vous surprendre en train de commenter et peut-être même de parler à vos animaux domestiques et à vos diablotins pendant que vous jouez. L'ensemble du jeu est complété par des illustrations époustouflantes et des éléments simples. Par exemple, les œufs, une fois placés face cachée et mélangés, deviendront les animaux de compagnie. En les retournant, vous découvrirez des animaux aléatoires avec un petit disque à l'intérieur. Ce disque en mouvement indique l’âge de votre animal de compagnie et plus il vieillit, plus sa valeur augmente ainsi que le nombre de cartes que vous allez piocher. Avoir plus de cartes rendra leur entretien plus difficile. Cela peut donner lieu à des histoires amusantes, car les créatures peuvent avoir de très puissants pouvoirs magiques qui les emmènent et les téléportent dans une autre dimension. Ou bien, ils deviennent simplement des machines à caca que vos pauvres diablotins devront nettoyer. La variété de pouvoirs spéciaux et de besoins différents ainsi que la possibilité de multiplier votre score sont tous disponibles à différentes endroits du marché. Il n'y a pas de fin à la quantité d'amusement que vous pourrez obtenir même en nommant vos animaux de compagnie. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que dans tous mes écrits, je n'ai pas mentionné le fait que les joueurs agissent ainsi, ou que les joueurs déplacent cela, etc. C'est parce que les règles du jeu sont dans le thème et vice-versa. Vous vous retrouvez en train d'oublier des choses comme la phase de marché et de les remplacer par votre propre phrase comme "allons faire les magasins". Mais le jeu ne se joue pas sur le thème des arcs-en-ciel et des papillons, nous avons affaire à des animaux qui grandissent dans un cachot. Vous risquez de vous perdre lors de vos premières parties. Tout ce que vous voyez dans le jeu est constitué d'images et d'icônes qui vous guideront. Ce qui signifie que vous devrez consulter le livre de règles de temps en temps pour vérifier, car l’iconographie prend un certain temps à digérer. Et bien qu'il existe une majorité de très gros pavés de règles faciles à retenir, il y a aussi de minuscules points de choses légèrement insignifiantes que vous devrez vérifier. Mais finalement, vous vous y ferez et vos parties deviendront de plus en plus fluides peut-être lors de votre troisième ou quatrième partie. Ce jeu est le meilleur jeu de placement d'ouvriers de tous les temps. C'est drôle, amusant. Même son livre de règles est humoristique et bien écrit. Sans oublier les illustrations vraiment mignonnes et légèrement sadiques qui accompagnent les seigneurs de donjon et les animaux domestiques. Le matériel du jeu comporte de nombreuses choses avec des matières différentes : du bois pour les marqueurs de points, du plastique pour les diablotins, des cartes, des pions en carton... Et pourtant, malgré cette pluralité, le tout rend vraiment bien sur la table. Nous aimons tellement ce jeu que nous l’avons légèrement amélioré avec des jetons spéciaux qui ressemblent à des crottes à la place des cubes bruns. Et j’ai investi dans l’extension Marché Noir mais je n’ai jamais eu la chance de jouer avec. Bien que nous ayons ajouté les adorables animaux de compagnie de l’extension à notre jeu de base. Peut-être un jour … Score Technique 9,5/10 Des graphismes époustouflants, un thème fantastique, une excellente dose de stratégie et des tonnes de rire, le tout dans cette boîte. Je ne peux que blâmer certains des composants utilisés pour attacher le disque à l'œuf, car ils étaient absents. Le matériel amélioré, s'il était inclus dans le jeu, en feraient un 10 sur 10. Mon Score BGG 9/10 (excellent - aime beaucoup jouer) C'est peut-être injuste, car je n'ai joué à ce jeu que 14 fois et avec deux joueurs seulement, mais chaque partie a été un défi et plein de rires. Même les jeunes enfants vont le comprendre en racontant des histoires, en partie grâce aux idées thématiques attachées aux mécanismes. Et chaque partie a été une expérience mémorable avec ma fille. Score Combiné 9,25/10 Maintenant c'est à vous ... Dungeon Petz est un jeu super original, à la fois dans son thème et dans sa mécanique. Après l'excellent Dungeon Lord, Vlaada nous livre à nouveau une vraie pépite ludique. Faites attention à ne pas vous laisser berner par les illustrations mignonnes et son thème Tamagotchi. Dungeon Petz est un jeu difficile. Vous devrez jouer plusieurs fois avant de commencer à maîtriser la bête. Le hasard occupe une place importante mais va bien avec le thème original et décalé. Vous ressentirez de l'affection pour les petites bestioles et regretterez presque de les avoir vendues au plus offrant ... ou de les rendre malheureuses faute de bons soins. Passé la découverte de l'humour omniprésent (que ce soit dans le jeu ou dans les règles), il reste un jeu de gestion, plutôt costaud mais avec une dose de chance imprévisible. La chance peut être plus ou moins contrôlée lorsque vous commencez à connaître le jeu. Dungeon Petz est un excellent jeu qui a souffert de la comparaison avec son grand frère Dungeon Lord lors de sa sortie. Mais les deux sont très différents. Le thème est extrêmement bien présent. Rendre les animaux heureux tout en respectant les exigences des acheteurs n'est pas chose facile. Un très bon jeu, un jeu Vlaada à sa grande époque, un jeu pas si simple d'accès mais très agréable et prenant.
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bunny kingdom (2017) compte rendu Richard Garfield vous connaissez ? Non ? Alors là il faut tout de suite courir vous renseigner ! S'il y a bien un auteur qui aura marqué le monde du jeu c'est lui. Cet homme n'est autre que le papa du révolutionnaire jeu de carte Magic l'Assemblée (oui rien que ça!) et de l'excellentissime Netrunner. Il s'est aussi attaqué au jeu de plateau avec notamment le très fun Roborally, le très original Filthy Rich ou encore le très addictif King Of Tokyo. Et plus récemment, on lui doit le très excellent Keyforge. Oui il y a peut être un peu trop de superlatif mais avec lui il n'y en a jamais assez. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas n'importe qui. Tout ce qu'il touche (ou presque) se transforme en véritable plaisir ludique. Du coup, quand un jeu porte son nom, l'attente est à son comble. C'est le cas avec Bunny Kingdom. Sorti en 2017, chez Iello, Bunny Kingdom est un jeu de 2 à 4 joueurs. Les illustrations sont de Paul Mafayon (Earth reborn, Loony Quest). Le jeu propose de revisiter le système de draft en le combinant avec un contrôle de zone. Les parties sont annoncées entre 40 et 60 minutes. Chaque jouer incarne un seigneur lapin et son armée. Ils doivent s'affronter pour prendre possession d'un territoire vierge au nom du Roi Lapinot. Le meilleur seigneur possédera le titre de Grandes Oreilles. Bon ok dis comme ça, le thème ne fait pas forcément rêver. Mais vous incarnez des lapins badass quand même ! C'est des guerriers et ils se battent pour des carottes mais pas seulement et... Ok vaut mieux que je m'arrête là c'est ça ? Alors oui, le thème n'est pas ce qui est le plus emballant possible de prime abord. On peut même dire que c'est quelque chose qu'on ne s'attendait pas forcément provenant de l'imagination de Richard Garfield. Mais admettons pourquoi pas. Pour nous aider à nous mettre dans l'ambiance, le jeu dispose d'illustrations superbes. Il y a de nombreuses cartes avec des dessins uniques. Il y a d'ailleurs pas mal de clins d'oeil par ci par là. C'est beau, coloré. On pourrait même se dire que c'est parfois un peu enfantin. C'est d'ailleurs un des aspects trompeurs du jeu. Car derrière son côté jeunesse, il se révèle assez profond. En dehors des cartes, qui représentent le mécanisme central, on retrouve un plateau et des dizaines de figurines. Votre armée de lapin est représentée par des petites figurines de lapin à votre couleur. Il y a aussi des figurines de château, avec un nombre de tours correspondant à l'évolution de la ville (une tour pour le niveau un ; deux tours pour le niveau deux ; trois tours pour le niveau trois). Ces figurines sont petites mais le rendu est bon et sur le plateau, elles s'insèrent parfaitement. J'ai d'ailleurs eu la chance de jouer sur les deux éditions. En effet, la première édition du jeu souffrait d'un problème de choix graphiques. Le plateau était trop petit ce qui rendait la lecture du jeu, et surtout le comptage des points de victoire très calamiteux. Iello a très vite réagit et dans la seconde édition a corrigé bon nombre de problèmes. L'éditeur a notamment réalisé un plateau plus grand permettant une meilleure lisibilité, des cases pour le score pouvant accueillir plusieurs lapins, retravaillé certaines couleurs, inséré un insert plastique. Un vrai travail de prise sur soit et d'améliorations. Avec un matériel assez important, une fois mis en place, il faut avouer que ça en jette sur le plateau. Toute proportion gardée bien entendu. Le système de jeu principal est le draft. En fonction du nombre de joueurs, chacun va recevoir un nombre de carte identique : 10 à 4 joueurs, 12 à trois. Chaque joueur choisit deux cartes et passe le reste à son voisin. On joue les deux cartes, on en rechoisit deux nouvelles et on repasse le tas à son voisin. Le jeu à deux est légèrement différent. A deux joueurs, il y a quatre tas de cartes comme à quatre. A chaque fois qu'on doit choisir des cartes, on en pioche une d'un tas neutre. On en choisit toujours deux mais on en garde une l'autre on l'a défausse. On continue toujours jusqu'à ne plus avoir de cartes. Il y a plusieurs types de cartes. Vous allez retrouver les cartes terrains qui correspondent à une lettre et un chiffre. Lorsque vous en jouez une, vous vous en emparez en mettant un de vos lapin dessus. Chaque terrain est unique. Si vous avez par exemple, le A1 personne d'autres ne peut l'avoir. Vous avez ensuite les cartes constructions. Ces cartes vous permettront d'ajouter des châteaux, des mines de ressources sur un de vos terrains à la fin d'une manche. En attendant, vous prenez la figurine ou le jeton correspondant et vous le laissez sur la carte. Vous trouverez aussi des cartes pouvoirs à appliquer de suite. Il suffit de lire ce qu'il y a d'indiquer. Enfin vous allez avoir les parchemins. Ces cartes resteront posées devant vous face cachée. Elles rapporteront des points bonus en fin de partie en fonction de ce que vous avez réalisé. Une fois le draft terminé, on passe à la phase construction. C'est ici que vous pouvez poser vos jetons ou figurines de château sur le plateau dans un terrain que vous possédez ou que vous voulez posséder (exemple du campement). Il est aussi possible de relier deux villes entre elle avec le relais aérien ou de produire de nouvelles ressources. Lorsque tout le monde s'est décidé, on passe au comptage des points. Rien de bien compliquer. Vous comptez pour chaque fief possédé le nombre de tour multiplié par le nombre de ressources différentes. Vous avancez votre pion en fonction sur la piste des scores. Un fief est un ensemble de lapin adjacent (minimum un) avec au minimum une cité et une ressource. On fait ça quatre fois puis on regarde qui gagne. Et c'est tout. Non le jeu n'est pas compliqué du tout dans ses règles. Comme souvent dans ce type de jeu, plus vous allez y jouer, plus vous allez connaître les cartes et plus le jeu sera fluide. Les tours s'enchaînent vite. Le jeu est très agréable. Il y a peu de temps mort. Par contre, la chance fait partie intégrante du système de jeu encore plus que dans un draft classique. A deux joueurs, on peut un peu mieux contrôler sa façon de jouer. Par contre, à trois ou quatre, on lutte à la fois contre les autres joueurs mais aussi contre le hasard du tirage. On voit d'ailleurs une diminution des gros fiefs en fonction du nombre de joueurs. Ce qui peut se ressentir dans les scores finaux. Le thème est très vite oublié. Des lapins ou autre chose ça aurait tout aussi bien convenu. Pour ce qui est de l'interaction, elle plus indirecte et légère. Les premières parties vont clairement se jouer chacun dans son coin. Puis peu à peu, on va tenter de bloquer l'autre en prenant les cartes qu'il veut. Même si c'est plus facile dans la configuration deux joueurs, on peut le faire à plus. Mais le coût sera plus important car en faisant ça, vous sacrifiez votre stratégie. L'interaction se fera donc plus sur une question d'occupation des sols et d'opportunisme situationnel. On ne peut s'empêcher de comparer le jeu au maître étalon du genre qu'est 7 Wonders. En terme de difficulté d'apprentissage, Bunny Kingdom est légèrement moins compliqué. Le rendu au cours de la partie est plus concret car vous voyez le plateau se remplir au fur et à mesure. Par contre en terme de jeux, il va être plus long. Il va aussi être plus hasardeux dans la stratégie. On dépend beaucoup plus du tirage des cartes et d'où vont se placer les autres joueurs. Finalement, même si le moteur principal est le même, les deux jeux sont carrément différents. Que ce soit dans les sensations de jeux, mais aussi dans le plaisir ludique. Derrière un aspect enfantin, Bunny Kingdom est un jeu qui possède une certaine profondeur. Simple dans ces règles, il peut vite devenir stratégique tout en prenant compte de l'aspect chance important. Le comptage de points est peut être un des points noirs du jeu. Il peut être vu comme inutilement compliqué. Heureusement, Iello a refait un plateau plus grand ce qui permet d'identifier beaucoup mieux chaque icône. Avec la première édition, cela pouvait être assez galère. Une fois qu'on a pris l'habitude, ce n'est plus aussi contraignant qu'avant, même si cela prend toujours un peu de temps. Voir l'évolution du plateau et son évolution personnel est une chose assez importante. Dans Bunny Kingdom, on est plus sur une vision à long terme. Même s'il est important de ne pas faire un tour à vide, plus on se rapproche de la fin et plus on fait de points. Du coup, pour des joueurs aguerris il sera peut être plus facile d'anticiper. Tenter de définir les objectifs de vos opposants, préparer un piège et l'isoler, sortir un campement au bon moment... Là où finalement le joueur familial ne fera que poser ses cartes tout en essayant de les faire coïncider. Encore une fois, ce type de possibilité prouve l’intelligence du jeu. Il peut être joué entre différents types de joueurs et avec tout autant de plaisirs. Le jeu propose plusieurs lectures ludiques et plusieurs méthodes pour l'emporter. Le jeu dispose d'une extension, disponible chez Iello, qui vient juste de sortir. Bunny Kingdom : In the Sky autorise à jouer à cinq et offre un nouveau plateau avec de nouvelles ressources et cartes. (je n'ai malheureusement pas encore eu l'occasion de l'acquérir donc de l'essayer). Jouable dans toutes les configurations et bien appréciable dans chacune avec des degrés de stratégie différents, Bunny Kingdom est une très bonne surprise. Encore une victoire pour Garfield. On a comme une impression d'évolution concrète marquée par le changement du plateau au fur et à mesure du jeu. Pour y avoir joué entre amis ou avec la famille, le fonctionne vraiment bien. Beau, agréable, simple, bourré d'humour, accessible mais néanmoins stratégique, le jeu a tout pour plaire. Sans oublier le fait qu'il dispose d'une rejouabilité très importante du fait de la part de hasard importante. D'une partie sur l'autre, tout peut changer ce qui empêche le syndrome de LA stratégie gagnante. Vous reprendrez bien un peu de carottes avec ça ? Score Technique 8,5/10 Les cartes sont superbes (peut être un peu fine). Le jeu regorge d'humour et de clins d'oeil. Les figurines de lapins et de châteaux (un peu fragile) sont bien faites. Le tout est peut être encore un peu petit (on devient vieux) mais l'amélioration du matériel par rapport à la V1 est un vrai plus. On reconnaît le travail sérieux de l'éditeur. Mon Score BGG 8,5/10 (Très bon. Plaisir d'y jouer et je le recommande) Une réussite que ce petit jeu sans prétention. Simple dans ses règles et dans son apprentissage, il se révèle au fur et à mesure des parties. Grosse rejouabilité au menu. Un jeu sans prise de tête mais qui offre un bon challenge. Petit regret au niveau d'une interaction quasi inexistante. Score Combiné 8,5/10 Et maintenant, à vous de jouer... |
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