My Story (2017) Compte rendu A l'instar de jeu comme CV ou Pursuit of Happiness, My Story vous offre l'occasion de réaliser une simulation ludique. Une simulation de VOTRE vie. Et en moins de 60 minutes ! Rien que ça. Comme souvent dans ce type de jeu, l'installation va vous permettre de développer les bases de votre vie en même temps que votre enfance et adolescence. Vous commencez réellement le jeu âgé de 22 ans. Toute la vie est devant vous. Il vous appartient d'en faire quelque chose d'unique et de grandiose. Contrairement aux autres jeux avec le même thème, ici on est plus centré sur les réussites sociales et professionnelles. Mais la famille n'est pas mise de côté pour autant. Suivant ce que vous allez choisir de faire, votre destiné va se créer au fur et à mesure. My Story va donc relater votre histoire. Mais comme toute histoire, elle va se partager. Ainsi, de 2 à 4 joueurs vont pouvoir se côtoyer et évoluer ensemble au cours d'une partie. On dit toujours qu'une vie finalement c'est pas si long, My Story vous le prouve avec une durée de partie avoisinant les "une heure" (même si ce temps peut parfois être facilement revu à la hausse). Pour vous aider à explorer votre passé, présent, futur, l'auteur du jeu Smoox Chen a choisi de se tourner vers le deckbuilding. Chaque joueur commence donc avec les mêmes bases et connaissance dans la vie. Il y a tout de même une différence que l'on retrouve dans son expérience. Cette expérience correspond à une carte, choisit entre deux, qui va permettre de débuter votre CV. Celui-ci est primordial au cours de la partie car plus il va s'agrandir et plus votre expérience vous rapportera des ressources. Les ressources sont au nombre de six. Elles représentent les gains que vous acquérir avec les métiers ou les moments importants de votre vie. On va donc y trouver : l'argent, la connaissance, la santé et les loisirs, la famille, l'amitié. Une dernière est disponible, l'étoile qui sera un joker. Suivant les cartes que vous allez jouer, vous allez pouvoir gagner différentes ressources qui vont vous servir pour développer votre jeu. Chaque joueur dispose d'un plateau personnel pour le suivi de ces gains. Attention, à chaque fin de tour, les gains sont remis à zéro. Il faut tout dépenser dans le tour joué. Votre tour est constitué de trois étapes. La première correspond à la phase de planification. Vous allez donc devoir jouer les quatre cartes qui se trouvent dans votre main. Elles vont vous servir à acquérir des ressources. Chaque carte dispose d'un code couleur, si une couleur correspond à une déjà présente dans votre CV, un bonus va s'enclencher (indiqué sur la carte). Plus vous allez acquérir des connaissances, plus vous serez amené à gagner des ressources. Vous savez déjà le faire, donc vous le faîtes encore mieux. Le métier que vous exercez actuellement peut aussi vous apporter des bonus. Choisissez le bien. Une fois le décompte de tout ça réalisé, on passe à la deuxième phase. Il va falloir vivre maintenant et découvrir de nouvelles choses. Vous pouvez donc à présent récupérer une nouvelle carte qui sera ajoutée à votre deck. Cette carte peut provenir de deux endroits : les évènements de la vie ou les métiers et projets de vie. Vous devez bien entendu payer le coût indiquer au dessus et sur la carte pour pouvoir l'acquérir. Elle sera mise dans votre défausse et vous servira par la suite. Les cartes métiers et projets peuvent aussi plus tard être ajoutées à votre CV. Plus chères, elles rapportent aussi plus de points sur le long terme. Il existe un troisième type de cartes : les réussites de la vie. Disponibles lorsque tous les joueurs auront atteint 30 ans, les réussites rapportent beaucoup de points en fin de partie. Ce sont quand même des choses exceptionnelles dans une vie, du coup tout le monde ne pourra pas avoir les mêmes. Premier arrivé, premier servi. Mais ça coûte assez cher. Les réussites proviennent de réunions (il faut toujours assister à des réunions). Elles changeront après 40 ans. Enfin, vous allez pouvoir vous concentrer sur votre épanouissement. Il vous est alors possible, en dépensant des ressources bien entendu, de terminer un projet de vie ou alors de changer de métier. Après avoir dépensé les ressources adéquates, la carte s'ajoute à votre CV. L'épanouissement et l'exploration de la vie sont deux phases facultatives mais vous êtes obligés d'en réaliser au moins une par tour. Comme l'auteur le précise bien, on ne peut pas ne rien faire de notre vie quand même. On passe ensuite à la traditionnelle phase de rafraichissement. Et voilà. C'est ainsi que votre vie va défiler. Le système central du jeu se base donc sur le deckbuilding. En fonction des cartes qu'on va jouer, on va gagner les ressources. Avec celles-ci nous allons pouvoir soit regagner de nouvelles cartes soit en ajouter à notre CV. Le CV rajoute plus de stratégie et permet de contrebalancer l'effet chance de la pioche. Le CV est un ensemble de cartes visibles posées juste à gauche du plateau personnel. Il correspond à l'ensemble des projets de vie et métiers qu'on a su développer au cours de la partie. Les cartes ajoutés ainsi à nos connaissances vont permettre de pouvoir comboter avec les symboles présents sur nos cartes. Il faut vraiment faire attention aux cartes choisies et à celles posées. Le jeu pardonne peu les erreurs. Derrière des graphismes mignons se cachent un jeu intelligent où pour gagner il faut savoir bien optimiser ses choix. A cause de cela, il vous faudra plusieurs parties pour avoir le sentiment réel de commencer à maîtriser votre vie le mieux possible. La part de chance est assez importante que ce soit dans la pioche des cartes, mais aussi dans celles disponibles à l'achat. Cependant, par le biais notamment du CV, le hasard peut être légèrement amoindri. D'un autre côté, ce hasard permet une rejouabilité importante. Autre point vraiment malin dans le jeu, c'est l'importance du temps. Chaque action va, non seulement vous coûter des ressources, mais aussi du temps un peu comme dans AuZtralia ou Olympos . Le temps va influer sur le jeu de deux manières. La première va être de débloquer les objectifs ou réussites qui vous apportent le plus de points en fin de partie. La seconde c'est ce qui va enclencher la fin de partie. Dès qu'un joueur atteint ou dépasse l'âge de 50 ans, il part en retraite. Du coup c'est la fin de partie pour lui. Le temps n'est donc pas à prendre à la légère. On peut facilement être tenté de réaliser des actions puissantes mais cela nous fera avancer plus vite dans l'âge au risque d’accélérer de manière drastique la fin de partie. Il faut donc trouver le juste milieu dans nos choix. Le matériel du jeu est très agréable. Malgré des icônes pas toujours très claires lors des premières parties et des règles courtes mais parfois un peu floues, le jeu reste accessible. Accessible mais pas maîtrisable facilement. Il vous faudra plusieurs parties pour avoir l'impression de bien jouer. Si on se laisse prendre au jeu, le thème est assez bien rendu. Il n'est pas rare qu'à la fin d'une partie on se dise : « mince j'ai raté ma vie ». My Story offre une grand rejouabilité. Il reste jouable dans toutes les configurations même s'il est vrai qu'à quatre, l'attente entre les tours peut parfois être long. Attention quand même, nous ne sommes pas face à un jeu "fun". Même si certaines situations peuvent faire sourire, il s'agit d'un jeu avec une thématique et des mécanismes sérieux. My Story vous propose de vivre une expérience enrichissante. Simple dans les règles, difficile dans l'apprentissage, le jeu recèle de bonnes idées. Agréable à jouer, avec des possibilités de marquer des points importantes, une forte rejouabilité et un thème pas si commun, vous pouvez vous plonger dans My Story sans regret. Score Technique 7/10 Les plateaux individuels sont de bonnes qualités, les cartes aussi. Cependant, les icônes et les règles sont parfois un peu floues. Mon Score BGG 7/10 (Bon, aime bien y jouer) Une forte rejouabilité, un thème peu commun, un savant mélange entre combo et optimisation. Score Combiné 7/10 Maintenant c'est à vous ...
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