The Grimm Forest (2018) Compte RenduComme tout conte, cela commence par une « il était une fois ». L'histoire que je vais vous conter se passa il y a fort longtemps de cela. Son excellence, le roi Réginald le Gourmand, décida de se lancer dans un chantier énorme en développant les terrains inexploités proche de la mystérieuse forêt Grimm. Loin de penser au bonheur et à la sérénité des habitants du royaume, le seigneur imaginait d'abord remplir les caisses du royaume avec la revente de ces terres habitables. Il fit donc appel aux légendaires bâtisseurs du royaume. Hélas pour lui, les trois petits cochons, car il s'agissait d'eux, ont bien vieillis depuis leurs dernières constructions. Leurs capacités légendaires ne semblent plus que... légendaires. Dès lors, son excellence recherche des remplaçants capables de réaliser ses souhaits. C'est ainsi que le fameux titre de Bâtisseur Royal est remis en titre lors d'un concours. Par le plus grand des hasards, ceux qui répondirent à l'appel ne furent purement et simplement que les nièces et neveux des légendaires bâtisseurs. Moins têtus que leurs parents, ils se lancèrent dans l'aventure. Le premier qui finirait par bâtir trois maisons sur le terrain qui lui était alloué, l'emporterait. Voilà, à peu près, commence le début de ce conte. La suite, c'est à vous de l'écrire ou plutôt de la vivre. The Grimm Forest vous plonge donc amoureusement dans un univers enchanté de contes. Le jeu de Tim Eisner (March on the Ants, Tidal Blades) nous offre la possibilité d'incarner les concurrents au titre de Bâtisseurs Royal. The Grimm Forest a bénéficié d'un financement Kickstarter et est paru chez Druid City Games en 2018. Il va sortir en français chez Lucky Duck Games en 2019. Jouable de 2 à 4 joueurs, le jeu prend vraiment son intérêt à quatre. Le but du jeu est d'être le premier à réaliser trois maisons sur ce terrain en trois matériaux différents : une en paille, en bois et en briques. Bien entendu, chaque type de maison requiert des besoins en ressources différents. Le jeu se passe en deux phases. La première correspond à la recherche de ressources. Il y a quatre lieux différents : la forêt, la carrière, le champs et le marché (à quatre joueurs). Chaque joueur dispose d'une carte de chaque lieu dans sa main. Ils choisissent alors secrètement un endroit et tout le monde retourne en même temps. Chacun met son cochon sur la destination de la carte. Cette phase de guessing fonctionne un peu à la manière d'un Crossing. Si vous êtes seul sur votre secteur, alors vous prenez toutes les ressources présentes. Si vous êtes plusieurs, vous partagez équitablement entre vous (là est la différence par rapport à Crossing où on ne gagnait rien). Simple, fun et un peu fourbe mais pas trop punitif. La deuxième phase correspond à l'étape de construction / dépense de ressources. Durant cette phase, les joueurs disposent de deux actions. Parmi ces actions, un cochon peut récupérer une carte Fable, ou récupérer une ressource de n'importe quel type, ou construire. Ici, vous allez pouvoir commencer la construction de vos maisons. En dépensant les ressources adéquates, vous allez pouvoir récupérer des morceaux de maison. La maison se compose de trois morceaux : les fondations, les murs et le toit. C'est simple d'être bâtisseurs non ? Chaque fois qu'un morceau de maison est réalisé, un ami (ce sont des cartes) va vous rejoindre pour vous aider. Vous pouvez garder cet ami féérique ou l'envoyer chez un autre joueur. Chaque ami vous apporte des pouvoirs plus ou moins importants. Mais vous n'avez assez de place que pour un seul ami (ça peut couter cher d'accueillir les gens). Du coup, si votre adversaire en a un puissant, il est plus fun de lui en imposer un nouveau. Celui-ci prend donc la place du puissant et ce sans que votre adversaire n'ait son mot à dire. La porte est toujours grande ouverte après tout. Je vous ai aussi évoqué la possibilité de récupérer des cartes Fables. Celles-ci sont des one shot qui vont pouvoir vous aider dans votre lutte euh votre construction. Ces cartes apportent le plus souvent un peu de Take That au jeu. Aussitôt jouée, aussitôt partie. Et voilà c'est tout... Oui le jeu se résume à ça. Il ne s'agit pas d'un jeu compliqué, ni d'un jeu trop long. Les parties tournent entre trente minutes et une heure. L'intérêt du jeu va vraiment se situer dans la phase de ressources. Essayer de deviner où va aller l'autre, tout en allant nous à un endroit qui nous intéresse. Les cartes vont aussi jouer un rôle important. Que ce soit dans notre capacité de production et notre facilité à progresser mais aussi dans le fun d'une partie. The Grimm Forest au premier abord pourrait se faire passer pour un jeu enfantin par son graphisme, son thème, sa relative simplicité. Mais il n'en est rien. Avec des règles courtes et simples, il arrive à offrir un challenge légèrement supérieur au niveau d'un enfant. A contrario, le jeu est trop simple pour que des joueurs expert ne s'en lassent pas (trop) rapidement. Il reste donc les familles. Mais le problème qui se pose à ce moment, c'est le prix (bonne nouvelle : l'éditeur français semble vouloir proposer la même qualité de matériel à un prix moindre). Le jeu est assez cher. Je ne dis pas que cela ne le vaut pas (j'y reviendrais peu après) mais pour un budget familial, cela peut compter. The Grimm Forest a une place assez étrange mais il arrive heureusement à trouver son public. La force du jeu ne provient pas du thème ou des mécanismes. Il ne faut pas se le cacher, l'intérêt et l'attrait les plus importants proviennent du matériel et du graphisme. Les illustrations de Noah Adelman (My Little Scythe), Lina Cossette (Brass : Lancashire), David Forest (Charterstone) sont magnifiques. Ils ont réalisé un travail exemplaire sur ce jeu. Tout transpire le thème et la magie des contes. Pour ce qui est du matériel, dès l'ouverture de la boîte, on en prend plein les yeux. Les figurines sont superbes. Elles sont détaillées et assez imposantes. Ce qui est encore plus impressionnant vu qu'au final, certaines ne seront que très peu utilisées. D'un côté c'est dommage d'avoir un si beau matériel et de si peu l'utiliser. Les ressources sont facilement identifiables et agréables à manipuler. Les maisons s'emboîtent parfaitement et le rendu est top. Les cartes sont de bonnes qualités. Niveau matériel, il n'y a rien à dire c'est un sans faute. Vous l'aurez compris, j'aime ce jeu. Je lui trouve un côté féérique fort appréciable. Il dégage un charme dû en grande partie à sa direction artistique aux petits oignons. Par contre, il est vrai qu'en terme d'intérêt ludique, le jeu peut avoir du mal à trouver son public. Même s'il reste jouable à deux (la présence d'un joueur neutre se veut un palliatif au manque de tensions) ou trois, c'est à quatre qu'il devient vraiment intéressant. En dessous, le jeu perd de son intérêt et surtout de sa prise de risque. C'est un jeu basé sur un mécanisme de courses (premier arrivé premier à tout construire premier à gagner). Pour un public familial qui n'a pas peur des parties dépassant les 45 minutes, le jeu peut facilement trouver une bonne place dans les chaumières. Il reste un jeu superbe, simple, intéressant et très plaisant à jouer. Le hasard est bien entendu présent (comme si le hasard était absent des contes) de part la pioche de cartes : Fables ou amis. Mais celui-ci ne joue pas un rôle déterminant quand à l'issu du vainqueur. The Grimm Forest se présente, un peu comme les contes des frères Grimm le sont à la lecture, un bon jeu avec du potentiel mais à ne pas mettre entre toutes les mains. Score Technique 9,5/10 Les illustrations sont superbes. Les cartes sont de bonnes qualités, tout comme le matériel. Les figurines sont superbes (dommage qu'on ne les utilise pas plus). Le rangement est vraiment adapté (à voir pour la VF). Les règles sont claires. Mon Score BGG 8/10 (Très bon. Plaisir d'y jouer et je le recommande) Un bon jeu qui dispose d'un soin tout particulier quant à son contenu. On peut regretter un manque de challenge qui peut survenir entre joueurs, mais en famille il fonctionne vraiment bien. Même on si se retrouve plongé dans un univers féérique, le thème est moins enchanteur. Score Combiné 8.75/10 Et maintenant, à vous de jouer...
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